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연구, 한국게임학회
오지선(2011) / 게임 시나리오의 스토리텔링 연구 : 에듀테인먼트로서의 활용 가능성, 인하대학교
장동준(2010) / 게임 시나리오 쓰기를 활용한 고전소설 교육방안 연구, 동국대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임시나리오작가의 개
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소프트웨어 불법 복제에 대한 대안
1) CD-Key
2) CD-Lock
2. 소프트웨어 불법 복제에 대한 새로운 대안
1) Watermarking
2) ASP(Application Service Provider)
3) 법의 제정 및 개정
4) 단속의 강화
5) 지속적 교육과 인식의 전환
Ⅴ. 시사점
참고문헌
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교육 프로그램이 은퇴 효능감에 미치는 효과.\" 평생교육학연구.
오준혁. \"액티브 시니어의 디지털 리터러시가 사회 참여에 미치는 영향.\" 한국정보통신학회. 1. 사업 개요
(1) 사업추진배경
(2) 사업 핵심 콘셉트
(3) 서비스 비전 및 미션
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기업의 양극화
3)노동시장의 양극화
5.양극화 현상 대안책
1)부의 공정한 분배를 위한 진보적인 조세개혁
2)대기업문제 등 재벌개혁과 혁신적인 산업 육성 정책
3)비정규직 개선과 적극적인 노동시장 정책 도입
4) 공교육을 강화하
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연구, 한국 체육학회 학술 발표회 논문집 제 33회. p83.
장연주 (1996). 지방자치단체 이벤트 사업의 활성화 방안. 한국 지방 행정연구원
전호문(1998). 미래의 무한경쟁 시대에 대응하기 위해 \'벤처기업 육성\'은 필 수 불가결한 선택, 목포대 신문.
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정보 제공
2) 청소년 문화와 또래 문화의 다양한 프로그램 개발
3) 청소년 문화 공간의 확충과 여가활동을 위한 프로그램 개발
4) 스마트폰 중독 치료를 위한 프로그램 개발
5) 부모 자녀 간의 의사소통
6. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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기업과 제품의 브랜드 가치를 향상시키는데 도움을 준다. 뿐만 아니라 사회적, 문화적 차원에서 강력한 국가브랜드는 국민의 문화적 자긍심을 증대시키고, 사회통합 및 갈등해소에 기여하며, 선진적인 문화환경을 조성하는데 도움이 된다.&nb
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기업재단을 중심으로」 황창순(1998)
전국경제인연합회, 기업, 기업재단 사회공헌백서, 2001.
정구현, 이혜경, 한국공익재단의 환경변화와 발전방향, 연세대학교 동서문제연구원, 1995.
헬무트 안하이어, 슈테판 퇴플러, 재단이란 무엇인가- 세계
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교육적 의의를 쓰시오.
10. 교육의 평등화 기능의 한계에 대해서 비판하시오.
11. 다음 용어들을 설명하시오.
12. 학교제도의 발전방향에 대한 주요 쟁점을 정리하시오.
13. 미래사회 변화의 주요 특징을 드시오.
14.교육정보화의 장단
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연구원.
박정수, 최창환. 2022. 「스마트 팩토리 구축과 제조업 혁신」. 산업연구원.
이상호, 김미경, 정현준. 2024. 「디지털 전환 성공 사례와 정책 시사점」. 정보통신정책연구원. 목차
1. 서론
2. 제 4차 산업혁명의 개념
3. 사례 선정 사유
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