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연구소 윤영미(2011) : 현대 러시아정치와 국제관계, 두남 정막래(2009) : 러시아의 기초 교육, 대교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 러시아의 역사 1. 키예프 공국 시대 2. 모스크바 공국 시기 3. 러시아 제국 시기 4. 소비에트 시기 Ⅲ. 러시아의 기본정보
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미래사회와 지식마인드, 금정 ※ 참고사이트 http://www.wsis.or.kr 정보사회 세계정상회의를 위한 시민사회 네트워크 http://www.nso.go.kr 통계청 http://www.cyber118.or.kr 사이버 118 한국정보보호진흥원 http://www.nic.or.kr 한국인터넷정보센터 조선일보 문화
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기업 주도 종자공급 독점 소지 커 Ⅵ. 선진국의 인터넷내용규제 1. 미국의 경우 2. 독일의 경우 1) 청소년유해매체물 범위의 확장 및 기술적 차단조치의 효과 2) 정보통신서비스제공자의 의무 3. 호주의 경우 Ⅶ. 선진국의 임시직고용 1.
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정보통신 기술의 발달  2. 인터넷 기술의 활용  3. New Economy의 出現 Ⅳ. 디지털 비즈니스 모델의 활용  1. 디지털 비즈니스 모델의 戰略  2. B2C 전자상거래의 비즈니스 유형  3. 디지털 비즈니스 모델을 활용한 기업경영 Ⅴ. 우리경
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교육시스템 기반기술 동향 , 전자신문 199년 4월 27일자. 김병우, \"주요대학의 교육서비스 개혁사례에 관한 고찰\", 『원격교육논총 제 17집』, 한국방송통신대학교 원격교육연구소, 2004.2월, pp.1-53 김승한, \"고등교육비교를 통한 한국원격교육
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정보사회와 전자정부]. 나남출판, 1999 유홍림ㆍ이병기.(2004). [정부조직의 지식관리(KM) 활용에 미치는 영향요인에 관한 실증적 연구] {한국행정학보} 38(1). 이영환. [정부지식관리의 현황과 발전방향], 한국정책지식센터 제16회 전자정부포럼,
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교육적인 측면 1) 컴퓨터, 인터넷 관련 교육 2) 도서관학에 대한 전공지식 강화 3) 다양한 현장체험 4) 커뮤니케이션 기술 2. 개인적인 측면 1) 인터넷 활용기술 2) 컴퓨터활용능력 3) 자격증 4) 어학능력 5) 각종 동호회 활동 6) 채용기관의
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기업 사례 분석…………………………14  Ⅰ. 사회 ․ 문화적 요인………………………………………………………………14     Ⅱ. 인재 양성……………………………………………………………………………17     Ⅲ. 기업……
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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연구」이화여자대학교 대학원 석사학위논문 정재왈(2003)「운영의 묘미로 예술과 상업의 접점을 찾다」LG아트센터 정정숙(2014)「한-중 문화예술 포럼」최근 한국 문화예술에 대한 정부 정책의 변화 양상 추미경(2015)「예술산업의 가능성과
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  • 등록일 2018.05.03
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