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논문 92건

미래보단 과거에 얽매여 얄팍한 상술로만 위기를 면모하려 하고 있다. 이것은 스스로 실패의 지름길이며 수련생에게도 커다란 상처를 앉겨 줄 것이다. 얼마 전이다. 대태협에서 ‘미래의 태권도는 어떤 모습인가?’ ‘태권도의 미래는 강건
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  • 발행일 2009.03.29
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  • 저자
미래형 게임개발을 위한 적극적인 정부의 지원이 필요한 시기라고 생각한다. 이러한 발전을 위해서는 해외 게임산업 강국의 시장정보 수집과 제공, 그리고 우수 인재양성에 힘써야 할 것이다. <참고문헌> 위키백과사전(http://ko.wikipedia.org
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민의 레저형태 3. 우리나라 레저산업 시장의 현황 4. 레저산업의 종류별 현황 Ⅲ 결 론 1. 레저산업의 미래 2. 레저산업의 발전방향
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  • 발행일 2008.01.08
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  • 저자
스포츠조선」, 2008.05.12. 오승완,「내일신문」, 2007.03.08. Ⅰ.들어가는 말 Ⅱ.골드미스의 개념 Ⅲ.골드미스의 모습 1.미디어 속의 골드미스 2.현실 속의 골드미스 Ⅳ.골드미스의 사회적 영향력 1.골드미스의 경제력 2.골드미
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  • 발행일 2008.06.16
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  • 저자
미래를 열어갈 수 있는 것이다. 태권도장은 단순히 기술만을 가르치는 곳이 아니다. 남을 배려하고 더불어 살아가는 교육, 사람이 살아가면서 지켜야할 예의와 도리, 올바른 가치관을 형성하도록 교육하는 전인교육의 장이다. 막중한 교육적
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  • 발행일 2008.12.24
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스포츠를 매개로 하는 영상시장은 스포츠를 단순한 프로그램이 아니라 상품적 특성을 갖게 하는 콘텐츠로 변화시키고 있다. 인터넷방송과 지상파 TV 그리고 위성방송간에 스포츠중계를 놓고 각축을 벌이는 모습은 스포츠가 원소스 멀티유즈(
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  • 발행일 2008.11.05
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미래가 불투명한 상태이기 때문에 행정기관과 구단의 적극적인 노력을 통해 결실을 맺어야 할 것이다. Ⅵ. 결론 및 제언 오늘날 스포츠 산업이 거대 산업으로 중요한 문화산업으로 자리잡은 것은 미디어의 발달과, 일반 소비자들이 여가시간
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  • 발행일 2012.05.11
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스포츠 장비의 사용법과 여러 가지 규칙을 가르쳐 줄 지도자가 필요하다. 해양레저스포츠를 위한 프로그램은 계절별, 연령별, 영역별로 다양하게 개발, 보급할 필요가 있으나, 특히 미래의 수요자인 청소년을 위한 체험 프로그램 개발이 시급
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전방
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  • 발행일 2010.02.01
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  • 저자
Sports Marketing, Morgantown, WV: Fitness Information Technology, Inc. P. Kotler(1997), Marketing Management Analysis, Planning, Implementation, and Control 9th ed, p.9 S.H.Barteley(1985), Principles of Perception, The Free Press, p.22 Sleight. S. (1989), \"Sponsorship : What it is and How to use it
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.08.30
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