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기업의 사적 부문에서 침해가 우려되는 정보
◎기업의 종업원에 대한 인사, 급여, 노무 관리를 위해 관리하는 각종 개인 정보
◎컴퓨터 시스템화에 따른 PC통신, 컴퓨터의 제어 전환기 사용시에 개인의 사생활 관련 내용까지 기록하는 사적
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2. 한국여성벤처협회 여성SOHO창업강좌
3. 한국여성정보인협회 정보통신 SOHO비즈니스 창업교육
4. 주부클럽연합회
5. 안산여성근로자복지센터 소규모인테리어 전문샵
창업준비교실
6. 서울YWCA 여대생 인터넷 창업 워크샵
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2. 광주의 개발여건 변화 전망
1) 서남권 중심도시 및 광역성장거점 도시로의 변화 여건
2) 첨단·정보도시로의 변화 여건
3) 국제문화예술도시로의 변화 여건
4) 지역개발의지의 결집을 통한 인본·환경도시로의 변화 여건
참고문헌
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안,
한국정보통신정책연구원, 1999.12
- 주정규, 게임컨텐츠 창작 연구, 1999.
- 주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2
- www.gamasutra.com
- www.sce.co.jp
- www.nintendo.co.jp
- www.gameinfinity.or.kr 1. 미래지향적 게임의 개요
1.
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SAMSUNG(삼성전자)
3. Router(라우터)
<제품>
1) CISCO
2) Netkion
3) 쌍용정보통신
4) (주)퓨전엑스
5) 한아
4. LAN(랜카드)
<제품>
1) 3COM
2) INTEL
3) OvisLink
4) Netgear
5) LG
5. Gataway(무선Gateway)
<제품>
1) ORINOCO
2) 3COM
3) Buffalo
4) Intel
5) 삼성
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개요
Ⅱ. ASEM(아시아유럽정상회의, 아셈)의 출범 배경
Ⅲ. ASEM(아시아유럽정상회의, 아셈)의 문제점과 가능성
1. 문제점
2. 가능성
Ⅳ. ASEM(아시아유럽정상회의, 아셈)에 대한 평가
Ⅴ. ASEM(아시아유럽정상회의, 아셈)의 동향 및 그에
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기업은 도태되기 마련이다. 따라서 앞으로 미래의 여행업은 이러한 정보통신산업의 적극적인 활용에 의해서 생존할 수 있다는 결론에 이르고 있다. 1장. 현대사회와 관광사업
2장. 관광사업의 개요
3장. 관광사업의 전망
4장. 관광정
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//www.ccpak.or.kr/~media/ec/index.html)
한국인터넷정보센터 (http://www.krnic.or.kr)
한국전산원 (http://www.nca.or.kr) 서론
본론
ⅰ.전자상거래 개요/개념
ⅱ.전자상거래 현황
ⅲ.전자상거래의 문제점/해결방안
ⅳ.전자상거래의 전망/미래
결론
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정보통신부 정책추진현황
(2) 산업자원부 정책추진현황
5) 문제점
3. e-learning 미래예측
1) e-learning 미래 시장 구조
2) 미래 제품 서비스
(1) M-learning
(2) U-learning
(3) 게임-learning
3) 미래정책 방향
(1) e-learning 경쟁력 강
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인터넷 접속에 투자하고 있다
3) 인터넷 접속과 함께, 네트워크를 안정적이고 효율적으로 운영하는 것은 전자상거래의 미래를 위해서 매우 중요하다
2. 방 네트워킹/표준
1) 정보화
2) 산업간의 장애 요인
3) 문화적 적응력
참고문헌
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