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전문지식 32,953건

기업의 사적 부문에서 침해가 우려되는 정보 ◎기업의 종업원에 대한 인사, 급여, 노무 관리를 위해 관리하는 각종 개인 정보 ◎컴퓨터 시스템화에 따른 PC통신, 컴퓨터의 제어 전환기 사용시에 개인의 사생활 관련 내용까지 기록하는 사적
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  • 등록일 2010.05.21
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2. 한국여성벤처협회 여성SOHO창업강좌 3. 한국여성정보인협회 정보통신 SOHO비즈니스 창업교육 4. 주부클럽연합회 5. 안산여성근로자복지센터 소규모인테리어 전문샵 창업준비교실 6. 서울YWCA 여대생 인터넷 창업 워크샵
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  • 등록일 2002.04.30
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2. 광주의 개발여건 변화 전망 1) 서남권 중심도시 및 광역성장거점 도시로의 변화 여건 2) 첨단·정보도시로의 변화 여건 3) 국제문화예술도시로의 변화 여건 4) 지역개발의지의 결집을 통한 인본·환경도시로의 변화 여건 참고문헌
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  • 등록일 2009.10.13
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안, 한국정보통신정책연구원, 1999.12 - 주정규, 게임컨텐츠 창작 연구, 1999. - 주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2 - www.gamasutra.com - www.sce.co.jp - www.nintendo.co.jp - www.gameinfinity.or.kr 1. 미래지향적 게임의 개요 1.
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SAMSUNG(삼성전자) 3. Router(라우터) <제품> 1) CISCO 2) Netkion 3) 쌍용정보통신 4) (주)퓨전엑스 5) 한아 4. LAN(랜카드) <제품> 1) 3COM 2) INTEL 3) OvisLink 4) Netgear 5) LG 5. Gataway(무선Gateway) <제품> 1) ORINOCO 2) 3COM 3) Buffalo 4) Intel 5) 삼성
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개요 Ⅱ. ASEM(아시아유럽정상회의, 아셈)의 출범 배경 Ⅲ. ASEM(아시아유럽정상회의, 아셈)의 문제점과 가능성 1. 문제점 2. 가능성 Ⅳ. ASEM(아시아유럽정상회의, 아셈)에 대한 평가 Ⅴ. ASEM(아시아유럽정상회의, 아셈)의 동향 및 그에
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기업은 도태되기 마련이다. 따라서 앞으로 미래의 여행업은 이러한 정보통신산업의 적극적인 활용에 의해서 생존할 수 있다는 결론에 이르고 있다. 1장. 현대사회와 관광사업 2장. 관광사업의 개요 3장. 관광사업의 전망 4장. 관광정
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//www.ccpak.or.kr/~media/ec/index.html) 한국인터넷정보센터 (http://www.krnic.or.kr) 한국전산원 (http://www.nca.or.kr) 서론 본론 ⅰ.전자상거래 개요/개념 ⅱ.전자상거래 현황 ⅲ.전자상거래의 문제점/해결방안 ⅳ.전자상거래의 전망/미래 결론
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정보통신부 정책추진현황 (2) 산업자원부 정책추진현황 5) 문제점 3. e-learning 미래예측 1) e-learning 미래 시장 구조 2) 미래 제품 서비스 (1) M-learning (2) U-learning (3) 게임-learning 3) 미래정책 방향 (1) e-learning 경쟁력 강
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인터넷 접속에 투자하고 있다 3) 인터넷 접속과 함께, 네트워크를 안정적이고 효율적으로 운영하는 것은 전자상거래의 미래를 위해서 매우 중요하다 2. 방 네트워킹/표준 1) 정보화 2) 산업간의 장애 요인 3) 문화적 적응력 참고문헌
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