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학습을 통한 자기 주도적 학습능력 신장 ◎ 이근철(1996), 자기 주도적 학습의 이론과 실제. 서울 : 교육연구 ◎ 이재경(1997), 에듀넷을 활용한 자기주도적 학습 모형 및 워크북 개발, 서울 : 멀티미디어교육지원센터 ◎ 이상희(2002), ICT활용 사회
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  • 등록일 2010.04.13
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미술활동, 예경 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미술교육의 개념 Ⅲ. 미술교육의 동향 1. 로웬펠드(V. Lowenfeld) 2. 아이스너(Eisner) 3. DBAE(Disciplin-Based Art Education) 4. 현대미술과 아동미술과의 관계 Ⅳ. 미술교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅴ. 미술
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  • 등록일 2011.10.19
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자료(학습자료) 1. 민속놀이의 교육적 가치 1) 우리 민속놀이의 교육적 가치 2) 우리 민속놀이와 지적, 정의적, 심동적 영역과의 관련 2. 민속놀이의 종류 1) 널뛰기 2) 윷놀이 Ⅴ. 미술과 미술작품활동 수업자료(학습자료) 1. 입술 찍고 얼
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  • 등록일 2011.05.28
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학습 1. 기능 학습의 개념 2. 기능의 특징 3. 기능 학습의 원리 Ⅵ. 실과(실과교육) 협동학습 1. 실과교육에서 협동학습의 필요성 2. 실과교육을 위한 협동 학습의 전제 1) 효율적인 집단의 구성 2) 협동기술 개발 3) 문제해결기술 개발
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기술을 효과적으로 활용하여 당면하는 문제를 해결하는 능력을 기르기 위한 것이다. 보다 구체적으로는 교과의 목표를 효과적으로 달성하고, 문제 해결에 정보통신기술을 활용하여 자기 주도적인 학습 능력을 신장시키려는 데에 있다. 3. ICT
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  • 등록일 2011.04.16
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자료에 접근할 수 있고 정보 통신 기술 활용법을 익히게 되므로 정보 활용 교육 매체로도 사용될 수 있다. 마. 단순한 미적 체험 학습 자료로만이 아니고 아동들로 하여금 주체적인 미의식의 세계로 이끄는 생활속 미적 감각을 키워주는 미술
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  • 등록일 2011.04.06
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학습 Ⅴ. 시 감상교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 시 감상교육의 지도방법 1. 장르 변경 전략 1) 시를 그려봐요 2) 시 이야기 2. 작품 이해와 느낌 표현 전략 1) 주인공을 찾아서 2) 시인과의 만남 3) 나는 꼬마 시인 4) 무대를 만들
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학습 지도안 구안 3. 독서 결과의 수행평가 반영 4. 독서 시간 설정 Ⅵ. 창의적수업활동(교육활동) 사례 1. 자기 주도적 학습 활동(스스로 공부해요) 2. 범교과 및 자율적 학습 활동(이런 공부도 해봐요) 3. 국제 이해 학습 활동(세계로 나가
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  • 등록일 2011.03.23
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정보화 사회에서 교육 패러다임은 정보화 사회에 능동적으로 대처할 수 있는 인간을 육성하는 것이 그 목표라 할 수 있겠다. 그러기 위해서는 교육 목표와 교육 방법의 변화가 요구되고 있다. 정보공유기술 교육의 가장 중요한 위치에 있는
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  • 등록일 2011.05.13
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접근 방향 1. 객관적 사실의 전달 2. 체제 우월적 관점에서 공존과 존중의 관점으로 3. 민족화해, 평화공존 지향 4. 사이버 공간을 이용한 통일 논의 5. 주변 생활 문화와 방송, 기사자료를 소재로 하는 교육 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.08
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