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반영 이론 (게오르그 루카치)  b. 소격 이론 (베르톨트 베르히트) 3 한국 문화 콘텐츠 비즈니스 현황 (산업 현황- 케이스 :방송 산업 ) 4 선진 기업 및 국내 사례  a. AOL 타임워너 2. 디즈니 3. 뉴스코프 5 문화 콘텐츠 성공 전략 :
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문화 분류를 뛰어 넘은 크로스오버 적인 다양한 형태의 콘텐츠들이 개발 가능하다는 결론이다. 참고문헌 백욱인 : 디지털이 세상을 바꾼다, 문학과지성사 이영욱(2005) : 순수예술과 문화산업의 연계전략개발, 한국 문화관광정책연구원 : (주)
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성공적인 CRM을 위한 요인……………………………………22  5. 주의점……………………………………………………………24 본론 3 - e-CRM………………………………………………………26  1. e-CRM의 개념………………………………………
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  • 등록일 2013.01.31
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전략」, 문이당, 2006 ◎기타자료 -산리오 코리아 http://www.sanriokorea.co.kr (1)들어가며 (2)캐릭터 산업 소개-캐릭터 인식, 캐릭터 비즈니스란? (3)사례소개및 진행과정-산리오 경영 (4)성공이유-감성 마케팅 전략 (5)향후전망 (6)나가며
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마을만들기 정책 및 활동이 개선되었으면 하는 점 1) 법적제도 장치 시급 2) 사후관리 3) 역할 정립 4) 마을주민 체감형 정책 전환 5) 문화콘텐츠 중심적 프로그램 개발 6) 지속 가능한 지원사업 마련 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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문화콘텐츠학회 - 이정재(2001), 한국 축제의 길 :일상과 일탈, 경희대학교 인문학연구원 - 이명자(2009), 지역축제의 기능과 역할에 관한 연구, 한세대학교 - 조혜원(2008), 축제 유형화 및 활성화 전략, 이화여자대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 축제의
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이론 (게오르그 루카치)  b. 소격 이론 (베르톨트 베르히트) 3. 한국 문화 콘텐츠 비즈니스 현황 (산업 현황- 케이스 :방송 산업 ) 4. 선진 기업 및 국내 사례  a. AOL 타임워너 b. 디즈니 c. 뉴스코프 5. 문화 콘텐츠 성공 전략 :
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성공사례의 주요 중요성, 강조성 - P. 3 3. 요 소(SWOT 분석, STP 분석) Ⅲ. 본 론 - 1. NC 소프트의 소개 - P. 3 ~ 7 2. 해외시장 진출배경 및 해외시장 진출분석
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오픈 이노베이션의 성공 조건 1) 명확한 목표의 설정 2) 내 외부 네트워크의 효과적 관리 3) 열린 기업문화의 구축 6. 오픈 이노베이션의 성공사례 1) 테바(Teva)의 사례 2) Dupont의 사례 3) Intel의 사례 4) Google의 사례 5) SK텔레콤의 사례
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성공요인 1. 비즈니스 리엔지니어링의 성공적 수행 1) 기업자원계획 시스템과 비즈니스 리엔지니어링의 관계 2) 리엔지니어링의 허와 실 3) 방법으로서의 리엔지니어링의 전략 2. 패키지의 선정 1) 패키지와 업종간의 적합성 고찰 2) 패키
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