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학습이론)의 정의 Ⅲ. 구성주의(구성주의학습이론)의 기본가정 Ⅳ. 구성주의(구성주의학습이론)의 실제 Ⅴ. 구성주의(구성주의학습이론)의 활용 1. 드라이버와 올드햄(Driver and Oldham 1986)의 구성주의적 수업 1) 오리엔테이션 2) 개념 드
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학습자 2) 평가 3) 교육자 3) 원격교육 센터 4) 전자도서관 5) 학습자의 기록(성적) 2. 원격교육에서 프로젝트학습모형에 대한 개념 설명 3. 프로젝트기반학습사례 및 사례에 대한 분석 1) 프로젝트 사례 2) EMT(Educational Media and Technology) 3)
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방법 및 공학, 창지사, 2005 ◎ 정태범, 교육행정의 발전방향, 서울 : 양서원, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교실수업개선의 정의 Ⅲ. 교실수업개선의 필요성 Ⅳ. 교실수업개선을 위한 수준별보충학습 1. 목적 2. 계획 및 운영 방법 3. 우수사례 4.
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방법(skill)의 제시와 개인의 잠재력을 향상시킬 수 있는 교사의 발문과 수업기술을 향상시킨다. Ⅷ. 결론 제 7차 교육과정에서는 학생의 능력, 흥미, 적성, 진로에 따른 개인차를 존중하고 학습 결손을 예방하여 기초기본 교육을 충실히 하고
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학습(온라인프로젝트학습)의 기대효과 Ⅷ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 평가 1. 웹에 있는 자료에 대한 공신력 있는 평가 2. 온라인 프로젝트 학습에 적합한 ICT 인프라의 구축 3. 창의력을 앞세우는 교육풍토의 조성 4. 교
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학습, 역할극)의 발달과 원리 Ⅳ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 기능 Ⅴ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 과정 1. 극본교재의 학습과정 2. 비 극본교재의 학습과정 Ⅵ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습 사례 1. 학습주제 2. 학습목표
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http://210.217.237.76/sim/ Ⅰ. 모의학습(simulation game)의 의미 Ⅱ. 시뮬레이션의 유형 Ⅲ. 모의학습의 특성 Ⅳ. 모의학습을 위한 내용 선택 Ⅴ. 시뮬레이션 활용 단계 Ⅵ. 모의학습의 절차 Ⅶ. 모의학습을 이용한 실제 수업의 절차
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지역사회대학(Community college) 2) 대학확장부(University Extension) 3) 방송대학(University of Mid-America) 4) 벽 없는 대학(University Without Walls) 5) 엠파이어 대학(Empire State College) Ⅶ. 성인학습(사회교육, 성인교육)의 지도방법 Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습 혹은 자기주도적 학습 환경을 구축할 수 있다 Ⅶ. 영어교육(영어학습)의 사례 1. 교실 안에 들어서서의 교사의 다짐 2. 신바람 모둠학습 강화 3. 수업의 실제 1) 듣기 학습 활동 2) 말하기 학습 활동 3) 읽기 학습활동 4) 쓰기 학습활동
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학습(문제기반학습, PBL)의 활동 1. 정보검색 2. 정보 생성 3. 동시다발적 문제해결 4. 가상공간에서의 모임 Ⅶ. 문제중심학습(문제기반학습, PBL)의 적용 사례 1. 웹기반 문제중심학습 2. 웹기반 문제중심학습에서의 문제 3. 웹기반 문제중
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