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대한 비교 연구. 인하대학교 대학원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 보건교육 [1] 다음 공통문항 1과 2에 대하여 답안을 모두 기술하시오. 공통문항 1. 다양한 건강의 정의에 대하여 요약 기술하고, 현 시대에 가장 적절하다고 여겨지는 건강의 정의
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방법......................................... 3 제 4 절 연구의 구성...................................... 3 제 2 장 관광산업의 경제적영향평가분석에 대한 이론적 배경.......... 4 제 1 절 관광산업에 대한 이론적 고찰........................ 4 1. 관광산업
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서 기업이미지 제고를 위한 전략에서 이 점이 반드시 고려되어야 할 것으로 생각된다. 참고 문헌 권용석, 기업이미지 광고가 기업의 인지도, 이미지 및 구매의도에 미치는 영향에 관 한 연구, 연세대학교 대학원 석사학위논문, 2003 김상진,
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대기업 사이버 홍보활동에 대한 이용자의 사용행태 및 만족도, 연세대학교 정기석(2012) / 최근의 사이버테러에 대한 대응방안, 한국사이버테러정보전학회 홍준석(2011) / 쇼핑몰 유형별 거래액 분석을 통한 사이버 쇼핑몰 구축 전략에 관한 연
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대학교 교육대학원, 1998 이종천, 아동의 지능, 귀인성향, 자아개념과 학업성적과의 관계, 관동대학교 교육대학원, 1998 김헌우, 아동의 지능과 귀인성향이 학업성적에 미치는 영향, 관동대학교 교육대학원, 1999 전형렬, 초등학교 아동의 정서지
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작성 (2) 스트레스 취약성 검사 작성 3. 스트레스 인식일지와 취약성 측정 검사를 통한 스트레스 분석 4. 1)의 작성 및 측정 결과를 토대로 자신에게 적합한 스트레스 관리전략을 계획하시오. (1) 스트레스 관리 방법을 통한 전략 (2) 스트
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서울대 박사학위논문. 서미정(2002). 인터넷을 통한 청소년의 채팅 실태 조사 연구. 강원대학교 교육대학원. 송원영(1998). 자기효능감과 자기 통제력이 인터넷의 중독적 사용에 미치는 영향. 연세대학교 석사학위논문. 신현주(2000). 온라인과 오
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대구대학교 사회복지대학원 석사학위논문,2004 신애재,「청소년 우울과 자기도피」,연세대학교 석사학위논문  오유진,「청소년 성문제의 분석과 돌봄 방안」,목원대학교 신학대학원,2007 우윤미,「청소년의 
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대학교, 1989 김현주, 사회학적 놀이 훈련을 통한 취학 전 아동의 창의성 증진에 관한 연구, 연세대학교 대학원, 석사학위논문, 1993 번영계·김영환 공정, 교육방법 및 교육공학, 학지사, 1996 이숙재, 유아를 위한 놀이의 이론과 실제, 서울 : 창지
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방법 1. 연구 대상 2. 조사 도구 3. 자료 수집 4. 자료 분석 Ⅳ.연구 결과의 해석 및 논의 1.남자들의 게임 중독의 정도 2.컴퓨터 게임 중독의 영역별 차이 3.연구 결과의 논의 Ⅴ.결론 및 제언 [참고 문헌] 설문지 <부록> Ⅰ. 서론 1. 연구
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