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12월 KTF Magic'ns 프로게임팀 2001년. 2월 ~ 2001년 12월 현) 삼성전자 KHAN 프로게임팀 2002년 1월 ~ 2002년 현재 상벌 사항 대 회 명 칭 및 순 위 대 회 시 기 배틀탑 여성부 3위 배틀탑 여성부 3위 배틀탑 여성부 우승 제 1회 한국 여성 게임대회 3위, 인기
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  • 등록일 2011.12.12
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10대 후반 - 집, 학교, 학원, 독서실 등에서 주로 생활 - 대중 매체의 영향을 많이 받음 20대 - 몸매나 다이어트에 대한 높은 관심 - 이성교제나 주변인과의 만남 등으로 집밖에서 오랜 시간을 보냄 - 취미나 여가생활, 자기 개발 등에 많은 시간을
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  • 등록일 2012.05.11
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큰 세상(나노 과학의 현재와 미래를 조망한다.) <SCIENCE CULTURE> 1. 기존기계가공기술, MEMS, NEMS 의 차이점 2. 가공방법과 응용분야 1) 기존 가공방법 2) MEMS 가공기술 3) NANO 가공기술 3. 응용기술 1) MEMS 기술 2) NEMS기술 참고자료
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  • 등록일 2009.06.01
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특징 (제4공간으로서의 가상공간) - N세대의 소비문화 4. N세대 마케팅 전략 - 뉴 밀레니엄 시대의 주역 - N세대는 프로슈머 - 자기 개발의 가치관 - N세대의 라이프스타일 ■ N세대를 향한 마케팅 전략 5. 결론 및 시사점
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  • 등록일 2002.11.05
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1. 스포츠마케팅의 개념 2. 스포츠마케팅의 효과 3. 스포츠마케팅의 목표 4. 스포츠마케팅 기업사례 (1) 삼성전자 사례 (첼시후원) (2) 금호타이어 사례 (3) LG전자 사례 (4) 롯데자이언츠 사례 (5) 하이네켄 사례 5. 스포츠마케팅의 미래
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1976. http://my.netian.com/~yongsb/cedu/cedu1.htm http://korealink.co.kr/editorial/200007/h20000720193744e051102.htm http://211.46.134.66/licence/course/ci04.htm http://www.mct.go.kr/vision2000/vision_news_data1.html http://www.lg.co.kr/h_lg/group/news/press/200006/000620-1.html http://www.sohoworl
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  • 등록일 2005.01.16
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우가 발생할 수 있고 타 가맹점이 실패할 경우 이미지, 신용의 하락 등의 간접적인 영향을 받을 수 있음을 충분히 숙지하고 감안해야 할 것이다. 1. 외식산업 성공 5대 요소 2. 외식산업 경영 3대 요소 3. 창업에 있어서의 상권 분석 4. 상
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새로운 시장을 모색하는 한편 자사 공급망 서비스에 대한 지속적인 혁신 및 개선이 이루어져야 한다. I. 서론 1. 세븐일레븐 소개 2. 세븐일레븐 역사 II. 본론 1. 제고관리 2. 설비관리 3. 운송관리 4. 정보관리 III. 결론
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1. 팹(Fab) 방법 2. 대학의 레버리징 3. 인텔의 이익영역 모델 4. 중앙연구소의 한계와 변화 ◎ 인텔의 새로운 미래 전략 ◎ 1. 유비쿼터스 전략 2. 전자제품(CE)과 커뮤니케이션 마켓이 주요 표적 3. 더블 히트(Double Hit) 전략 4. 전자산업을
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  • 등록일 2005.10.19
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과제 중심의 테마 등 Ⅰ. 개요 1. 핵심 인재 정의 2. 핵심 인재 제도의 성공요인 3. 핵심 인재 Poll 구축 방법 4. 핵심 인재 채용 전략 5. Retention Ⅱ. 기업 사례 연구 1. 해외 기업(GE) 2. 국내 기업(LG전자) III.결론
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  • 등록일 2008.06.30
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