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패션감각에 대해 연구 조사한 후 이를 기존의 빈폴 브랜드 컨셉에 접목시켜 편안한 분위기를 표현하여 고안해냈다. 최근에는 유행을 민감하게 쫓아가지 않는 트래디셔널 캐주얼이면서도 21세기 디지털시대의 개인의 라이프사이클과 의식수
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패션감각에 대해 연구 조사한 후 이를 기존의 빈폴 브랜드 컨셉에 접목시켜 편안한 분위기를 표현하여 고안해냈다.최근에는 유행을 민감하게 쫓아가지 않는 트래디셔널 캐주얼이면서도 21세기 디지털시대의 개인의 라이프사이클과 의식수준
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패션 트랜드
~3 : VMD 마케팅
~4 : 패션 업계에서의 마케팅 전략
2 : 경쟁업체의 선정과 분석
~1 : 브랜드 이미지에 대한 분석
~2 : Marketing MIX로 본 각 기업의 마케팅 비교분석
4. Thursday Island의 New Marketi
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디지털 매체의 등장과 비디오아트의 사회 미학적 특징-』.
김혜진. 대진대학교 산업디자인학부 교수.
◆ 『테크놀로지 아트와 테크놀로지 패션 이미지의 미적 특성에 관한 비교 연구 -20세기를
중심으로-』. 박은경. 안양과학대학 패션텍스
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헤럴드경제 2004-04-22 <지금 광고시장은 ‘컬러 전쟁’>
한국경제 2003-07-07 <마케팅 기획상 - 코리아나 ‘엔시아’>
주간조선 2005-07-05 <경남제약 레모나 >
매일경제 2006-06-06 <디지털제품 신세대 겨냥 '컬러혁명'> 없음
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디지털제품 신세대 겨냥 \'컬러혁명\'> Ⅰ. 서 론 4
1. 문제의 제기 및 연구의 목적 4
2. 연구의 방법 및 절차 5
Ⅱ. 컬러 마케팅의 이론적 배경 6
1. 컬러 마케팅의 개념과 등장 배경 6
가. 감성(심리)마케팅 6
나. 컬러 마케팅(Color-mar
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패션계에 \'정장의 캐주얼화\' 바람을 몰고 왔다.
● 웰빙족
·보보스족은 겉으로 볼 때는 부르주아 같은 삶으로 보이지만 그들의 라이프 스타일은겉치레를 중시하는 부르주아와는 확연히 다르다. 패션은 고급이지만 브랜드가 경박하 게 드러
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패션에 미친 영향, 복식문화학회, 2008
한세준, 디지털 놀이문화에 나타난 자기유사성에 관한 연구, 창원대학교, 2003
James E. Johnson, James F. Christie 외 1명 저, 이진희 외 2명 역, 놀이 발달 유아교육, 아카데미프레스, 2006 Ⅰ. 놀이문화(놀이)의
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패션 통치 이념은 통합과 초월이다. 이것이 바로 Caports이다.
③brand target
주 타깃은 24-29세 사이의 인라인 스케이팅 등을 즐기는 보보스족, 디지털족, 그리고 감성족들이다.
④brand history
문명의 진화 코드인 EXR은 영혼과 육체가 하나가 되는
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패션 쇼핑몰에서 판매촉진 흥미도에 따른 판매촉진 수용태도, 브라우징이 소비자 만족, 충성도에 미치는 영향, 동아대학교 대학원 학위논문(석사).
http://www.lunometer.com.
http://www.libsci.sc.edu/bob/chemnet/chist10.htm
http://www.gslis.utexas.edu/~ssoy/organizing/l3
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