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미디어연구, 27(3), 555-583.
정미경, 김영주. (2023). 노인복지관 디지털 교육 프로그램의 효과성 분석. 한국노년학, 43(1), 201-226.
최윤정. (2021). 평생교육 프로그램 평가론. 서울: 교육과학사.
황현숙, 박응희. (2023). 노인의 디지털 활용능력 향상을
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미디어펜, 2015.01.31.
http://www.mediapen.com/news/articleView.html?idxno=63581
박영순, 「중국 인문학, 홀대 벗어난 이유?」, 프레시안, 2015.03.24.
http://www.pressian.com/news/article.html?no=124931
영상
김영철 박진범 황응구 , 「슈퍼차이나, E05 소프트파워」, KBS 1TV,
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미디어연구, 27(3), 555-583.
정미경, 김영주. (2023). 노인복지관 디지털 교육 프로그램의 효과성 분석. 한국노년학, 43(1), 201-226.
황현숙, 박응희. (2023). 노인의 디지털 활용능력 향상을 위한 프로그램 개발 연구. 노인교육연구, 15(2), 33-58. 목차
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미디어 스토리텔링 전략 연구. 애니메이션연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문화다양성 개념의 등장배경
2. 한국 문화가 차지하는 위상에 대한 묘사
1) 한류
2) K-팝
3) K-드라마
4) K-뷰티
5) K-푸드
6) k-웹툰
3. 한국 문화가 문화제국주의
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스토리텔링을 기반으로 한 체험 공간 디자인
https://koreascience.kr/article/CFKO200725752348748.pdf
한국방문의 해를 맞아 부활을 꿈꾸는 ‘K-관광’, 하지수, 매일안전신문, 2023.10.18
https://idsn.co.kr/news/view/1065590487167364
한류를 넘어 K-컬처, 한류관광에서 K-
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출판부, 2011. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 정신분석이론
2. 내가 상담자라면 정신분석 상담을 어떻게 적용할 것인지
1) 자유연상
2) ‘꿈’, ‘실언’, ‘유머’
3) 전이
4) 저항의 해석
5) 스토리텔링
3. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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품질 및 디자인의 우수성’, ‘남들이 알아주는 유명브랜드이기 때문에’, ‘나를 돋보이게 하기 위해서’ 즉, 명품을 구매하는 것에 대한 기대는 남들에게 인정받고 자신을 돋보이게 하려는 목적으로 명품을 구매하기도 하지만 명품의 품질
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미디어로 자리매김하고 있다.
앞으로의 게임 분석과 제작에 있어 이러한 구성 요소 중심의 접근은 단순한 기능 분석을 넘어, 게임이 인간의 내면, 사회적 관계, 문화적 메시지와 어떻게 접속하는지를 이해하는 데 중요한 틀이 될 수 있다. 나
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방송학회 학술대회 논문집 2023.4 (2023): 180-182.
https://m.riss.kr/link?id=A108581009 목차
1. 대중문화의 개념과 특성 및 한국 대중문화 콘텐츠 분석
1) 대중문화의 개념 및 특성
2) 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 드라마 <더 글로리>
2. 영화비평의 개
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미디어 시장에 광범위한 영향을 미쳤다. 이러한 소비문화 트렌드에 발맞추어 기업들은 자사의 제품을 사용함으로써 얻을 수 있는 일상 속 행복을 알리기 위해 나서고 있으며, 브랜드의 아이덴티티(identity)를 어필하기 위하여 스토리텔링 기법
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