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디지털컨텐츠의 정의
Ⅳ. 디지털컨텐츠의 종류
1. Education
2. Database류
3. Reference
4. Information
5. 비즈니스
6. 개인홈페이지
7. 전자출판
8. Entertainment
Ⅴ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도
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9. E - Coupon 연계광고
Ⅲ. 광고의 특징
Ⅳ. 광고의 기능
Ⅴ. 광고의 소구 분류
Ⅵ. 디지털TV방송에서의 광고 활성화 방안
1. 정부정책 측면
2. 방송사의 측면
3. 기업 측면
4. 광고회사의 측면
5. 학계의 측면
Ⅶ. 결론
참고문헌
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디지털시대의 지역방송 편성, 커뮤니케이션북스
방송위원회 : 2001, 방송산업 진흥대책
윤석민 : 2001, 우리나라 위성방송 도입 초기에 있어서 위성방송과 케이블TV간의 경쟁에 관한 연구, 방송과 커뮤니케이션
이은미 : 1998, 지역민방의 활성화
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디지털 콘텐츠 산업이란 정보통신기술을 이용해 통신망, 디지털 방송망, 디지털영상디스크(DVD)와 같은 디지털저장매체 등에서 각종 정보를 제작. 가공. 유통. 서비스하는 산업으로 음악. 동영상. 게임산업이 대표적이다.
이 중에서도 음악 산
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전문인력 부족이 심각한 상태
1) 미국
2) 영국
3) 일본
Ⅴ. 정보기술산업(IT산업)과 디지털컨텐츠
Ⅵ. 정보기술산업(IT산업)과 전통산업
1. 기본 방향
2. 전통산업의 IT화 촉진을 위한 정책방안
1) 전통산업의 IT화에 집중화된 중장기 기술
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전문화와 다단계 유통구조로 소비자 부담이 가중된다
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 발전 전략
1. 제작전략
1) 음반제작사와 기획사의 역할 분담
2) 전문인력의 양성
2. 유통전략
1) 제작사와 공동으로 물류센터를 소유한다
2) 유통 정보화의
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기술특성
1. 웹 캐스팅 기술
2. 전송 네트워크
1) xDSL(x Digital Subscriber Line : 디지털 가입자망)
2) 케이블 네트워크
3) ISDN(Integrated Services Digital Network : 초고속 정보 통신망)
3. 단말기술
Ⅳ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 발달
1. Streaming
2. Push
Ⅴ
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제작 업체는 200명 규모의 자체 제작능력을 보유한 메이저급 프로덕션이 10여개. 그 외 200여개 의 재하청 업체에 약 2만여명의 애니메이터가 동화와 원화 채화 등에 종사하고 있으며 90년대 이후 설립된 컴퓨터 디지털 에니메이션 제작사가 약 1
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산업 현황
Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 방법
Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 산업인력
1. IT 인력의 고용창출 현황
2. 웹캐스팅 산업 인력 배출 동향
3. 웹캐스팅 인력 수급상의 문제점
Ⅷ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 발전 방안
참고문헌
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1. 국내에서는 저작권의 무단 사용이 불법이라는 죄의식이 부재
2. 콘텐츠 제작 시에 기본 아이디어를 대부분 외국에서 수입
3. 일정 기간 특별단속을 벌여야 할 만큼 저작권 보호 의식이 초보적
Ⅷ. 저작권의 발전 방안
참고문헌
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