|
근로자 파견제
8) 근로자 파견제 도입 논의 경과
9) 공익위원안의 내용
10) 공익위원 안에 대한 평가
11) 차별?배제되는 노동계층
12) 여성노동자
13) 하청노동자
Ⅷ. IMF 이후의 한국기업의 구조조정 사례(삼성)
Ⅸ. 결론
|
- 페이지 36페이지
- 가격 10,000원
- 등록일 2007.01.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송에서 토론 된 ‘무상복지 정책이 국가재정의 파탄인가? 시대적요구인가? ’에 무상보육정책의 또 다른 과제이다.
참고자료
1. 조건덕, 유아교육의 공교육화를 위한 교육비 결정요인 분석, 한국열린유아교육학회, 2008
2. 김호순, 보육정책
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2012.03.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
세계적인 P2P 서비스들의 중단 현상
4.해외 성공사례와 국내현실
1) 유료화 성공 모델 속속 탄생
2) 저작권 분쟁 해결을 우선으로
3) 국내 업체들의 현실과 개선 움직임
5. 디지털 음악산업의 활성화를 위하여 필요한 점
Ⅴ. 결론
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.11.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
] - 하이마트 범어점
(3). [ Depth Interview - PMP 사용자 인터뷰] - 경북대학교 신문방송학과 07 손지성
(4). 아이스테이션의 언론 보도 조사
C. SWOT 분석(종합)
4.문제점 확인
5. 전략적 해결방안 제시
(1). STP
(2). 4P MIX
6. 참고문헌
|
- 페이지 17페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2012.06.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대하는 과정이 되어야 한다.
6. 참고문헌
박재규, \"현대사회와 노인의 사회적 역할 변화\", 한국노년학회지, 2021
김은정, \"산업화와 가족구조의 변화가 노인복지에 미친 영향\", 사회복지연구, 2020
김태현, \"노인자살의 원인과 대책\", 한국사회
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2025.05.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
속적인 재투자를 해야 한다.
참고문헌
김정훈(2002) - 모바일게임 컨텐츠 프로젝트, 서울 베스트북
신성문(2000) - 세계 모바일게임시장 현황, 정보통신정책연구원
이후종(2002) - 연구논문 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰, 한국디자인과학학
|
- 페이지 6페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.08.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국 인터넷 정보학회, 16(2), 23-32, 2015.
강경훈, 한재준, 핀테크 산업의 발전이 금융 안정성에 미치는 영향 『외부연구지원공모논문집』, 통권 제12호(2015).
정대현장활식박광오, 「핀테크 활성화를 위한 사용환경특성과 지속사용의도」, 한국
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2021.09.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대 교육대학원, 2011
박영애.『현대인의 자녀양육』.서울:학지사.2005.
유안진,김연진(2013).부모교육,서울 :동문사
한국교육개발원(2006), 부모교육 프로그램 모형 개발연구, 창지사
이경희, 아동발달과 부모교육, 교문사, 2010.
이재연김경희.『부
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,600원
- 등록일 2016.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업의 성장
(2) PC방 문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
3. 계량적 분석
(1) 국내 게임시장 시장규모 및 전망
(2) 세계 게임시장 규모 및 전망
(3) 세계 시장에서 한국 게임시장의 비중
IV. 결론
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
IV. 결론
※참고문헌 및
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|