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통신, 방송, 인터넷, 컴퓨터 그래픽스 등 기존의 IT 기술이 문화 컨텐츠의 제작 및 유통에 급속도로 확산되고 있다. 또한, 디지털 문화 컨텐츠에 대한 이러한 수요확산은 IT 기술의 발전을 견인하고 있으며 대용량의 동화상 데이터 등 엔터테인
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방송학과 학생들은 축제뉴스를 제작하고, 스토리텔링학과 학생들은 신화스토리텔링을, 언론정보학과 학생들은 사진기록과 영상 그리고 인터넷방송 등을 담당하고, 그밖에 기념품개발, 운영강사, 사전붐업공연을 담당하기도 한다. 이처럼 춘
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뉴스콘텐츠의 생산방식과 비슷한 매커니즘을 따라야 한다는 것이다.
[참고문헌]
김지윤, “현대차, 코로나19 의료진 응원 영상 ‘오르막길’화제... 임직원들 5억 6000만원 기부”, 아주경제, 최종접속일 21.10.13.
https://www.ajunews.com/view/20200511102812
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소셜 커머스 시장의 활성화
총 807개의 소셜커머스가 네이버 드렉토리에 등록 (2011년 2월까지)
2010년 소셜커머스 월별 방문자 증가율 : 71% (랭키닷컴)
2011년에는 시장규모가 3000억원까지 급팽창 할 것으로 전망 (한겨레 신문)
초기 사업비용
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혁신체계 : 게임은 소프트웨어와 하드웨어가 합쳐져서 만들어짐. 즉, 게임 산업의 발전은 여타 연관 산업의 변화를 선도하고 혁신을 주도한다.
2. 게임의 서사적 특징
1) 게임의 스토리텔링
- 게임은 하나의 스토리텔링, 즉, 플레이어가 자기가
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혁신제품을 향한 마케팅 노력이니 만큼 제품명을 듣고 떠오르는 이미지에 주목하자. 제품명이 어째서 중요한가? 간단한 사례를 들어 설명할 수 있다.
우리는 맥심이란 브랜드명을 들으면 어떠한 이미지를 떠올릴 수 있다. 그 이미지에는 ‘올
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혁신전략
(2) 인적자원관리 전략
(3) 차별화전략
(4) 연구개발전략
(5) 생산전략
(6) 글로벌전략
6. 제네시스 마케팅 4P전략 분석
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
7. 제네시스를 위한 향후
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혁신적인 기업의 광고는 혁신적으로
CI가 강한 기업은 광고의 필요성이 적다.
CI는 업종, 경영방식, 마케팅 목적에 맞게 결정해야한다.
CI를 유발하는 요인
기업구조변화, 낮은 점유율, 신상품, 브랜드 연장, 신시장 진입, 보다 많은 자원
이미
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미디어를 완전히 대체해 갈 것이다.
⇒ 새로운 매체가 등장해도 특성이 있기 때문에 기존 미디어도 새로운 환경에 적응하면서 역할은 좀 달라지거나
줄어들 수 있지만 나름대로의 커뮤니케이션 수단으로서 존재할 것이다.
2. UCC에 대한 설명
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이벤트의 전략 수단화 6
제3절 스포츠비지니스의 의미와 구조 8
제3장 2010년 영암 F1 평가 9
제1절 스포츠 비즈니스 측면 9
제2절 스포츠관광 측면 12
제3절 스토리텔링 측면 17
제4장 ERRC전략을 통한 분석 22
제5장 제언 25
참고문헌 27
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