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통신망 고속화를 적극 추진하고 있다. 이런 세계적인 IT산업의 중요성과 대구시 IT산업의 경쟁력을 위해서는 벗어날 수 없는 숙명적인 과제인 것이다. 이런 과제를 위해 대구시는 IT산업과 대학간의 연계와 국제적 IT기업의 투자유치, 대구시에
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  • 등록일 2010.03.05
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내 수십 개의 온 오프라인 대회가 존재하고 이들은 대부분 기업의 마케팅 수단으로 활 ■ 들어가며 ■ e스포츠의 개념과 의의 ■ e스포츠의 발전 과정 ■ 국내 e스포츠 산업 현황 ■ 국내 e스포츠 산업의 발전방안 ■ 끝으로...
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  • 등록일 2009.01.12
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대적으로 생산은 괜찮은(보통) 반면 마케팅 및 유통의 경쟁력은 크게 떨어지는 것으로 나타났다. 앞장에서 경영요소별로 한국 컨텐츠산업의 경쟁력을 점검해보았다. 이를 토대로 일반적으로 생각할 수 있는 컨텐츠산업의 성공요인과 대비해
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  • 등록일 2008.03.26
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- 일본 내의 영향력 - 세계적 영향력 4. 세계화의 시각에서 본 제패니메이션의 한계 5. 제패니메이션의 대표적 기획사 - 스튜디오 지브리 □ 일본의 영향력 속 한국 애니메이션 1. 영화 내부적인 영향 2. 영화 외부적인 영향
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  • 등록일 2015.03.10
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(2) 쇼핑 분야 (3) 엔터테인먼트 분야 (4) 게임 분야 (5) 의료 분야 (6) 교육 분야 (7) 부동산 분야 (8) 마케팅 및 광고분야 7. 증강현실 기대효과 8. 증강현실의 문제점 9. 증강현실 미래전망 10 .결론 및 새롭게 알게된점 <참고문헌>
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산업은 충분히 우리의 관광산업의 새로운 아이콘으로 떠오를 수 있을 것이다. Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성 2. 연구의 목적 Ⅱ. 본 론 1. 영화산업의 현황 2. 영화 관광 사례 3. 영화관광 산업의 문제점 4. 영화관광 산업과 IT
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  • 등록일 2011.03.08
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산업 - 들어가기 앞서 - 누가우리의 고객인가? - 홈쇼핑을 통해 고객이 얻는 것은? - 소비자들의 눈에 어떻게 비춰지고 있는가? - CJ 39쇼핑 - SWOT분석/ 경쟁우위요소/ 향후방향마케팅방향 - LG Homeshopping - SWOT분석/ 경쟁우위요소/ 향후방향마
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  • 등록일 2010.02.24
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대부분은 메인 프로덕션에 투입될 수 있는 인력이 대부분이다. 둘째. 한국 애니메이산업의 하청구조를 보변 소수 애니메이션 제작 업체들의 독점에 의해 이루어 지고 있다는 것이다. 국내 애니메이션 제작 업체는 200명 규모의 자체 제작능력
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  • 등록일 2008.12.01
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대 디지털 콘텐츠산업은 다른 산업과 달리 외교와 통상의 첨병 역할을 하고 있는 것이다. 셋째, 기술적 부가가치를 촉매하는 창조산업이다. 디지털콘텐츠 산업은 임베디드 SW, 텔레매틱스, IT SoC, 차세대 이동통신, 홈 네트워크, 디지털TV 등의
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  • 등록일 2007.12.05
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대중화 저렴한 서비스 요금 사용이 편리하고 쉬운 소프트웨어 보급 디지털 기기의 발달과 보급, 대중화 사이버상의 대인 커뮤니케이션 발전 동시에 이뤄지는 콘텐츠의 생산과 소비 - 블로그의 정의 온라인상에서 개인이 원하는 정보를
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  • 등록일 2010.01.21
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