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대학 취업 네트워크 ● 방송 미디어 네트워크 : 면접부터 채용까지 매주 3개 기업이 참가해 공정한 채용과정을 생방송으로 보도 ● 스카이라이프 티브잡코리아: 잡코리아가 국내 최초, 세계 두 번째로 채용정보 데이터 방송을 실시합니다.지
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  • 등록일 2009.03.30
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산업 금융지원으로 인한 리스크를 줄이기 위한 다각적인 방안 모색 -대상업체가 보유하고 있는 콘텐츠에 대한 저작권, 특허권 등 지적재산권을 담보로 인정하는 방안을 고려 -기존 통신업체, 방송사들이 콘텐츠 분야로 사업 다각화하는 추세
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  • 등록일 2007.11.16
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산업과 PC게임산업과 병행 발전에 크게 이바지하는 전시회로 발전하고 있다. 4. AM SHOW(Amusement Machine Show) 일본의 JAMMA(Japanese Amusement Machine Manufature Association)협회가 개최하는 대규모 아케이드 및 게임기구, 체감형게임 등의 국제전시회로 아케이
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  • 등록일 2013.08.14
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산업의 대미 수출증가율(0.182%)이 수입증가율(0.078%)보다 큰 것으로 나타난 반면 나머지 부문은 모두 수입증가가 수출증가를 웃돈 것으로 나타났다. 이중 미국에 비해 상대적으로 무역개방도가 낮고 대미 경쟁력이 취약했던 방송 산업과 영화
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  • 등록일 2006.05.17
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산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 수익성 3) 긍정적 요인 4) 부정적 요인 Ⅸ. 위즈엔터테인먼트의 성공 사례 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용 1) 미국 업체에 국산 캐릭터 로열티 계약 2) 대만의 문구 제조업체
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  • 등록일 2008.01.11
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대중에게 상대적 위축감 및 불안심리 조장 사회 불신감 조장 4. 지나친 상업주의에 의한 폐해 5. 인간의 존엄성 상실 ⇒기업의 윤리적인 의식 6. 스타의 명성에의 지나친 의존 문화사업의 창조성, 작품성 확대 Ⅳ 기타대안
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  • 등록일 2006.12.02
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비율 4)캐릭터 시장의 규모 5)주식시장과 캐릭터 산업 5. 코스프레산업 1)한국형 코스튬문화장착 2)코스튬문화10대 주류문화로 확산 3)21세기형 신 직업군 코스튬 메이커선두 4)코스프레 5)일본시장의 성공사례 6)주요산업 및 마케팅
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영화, 방송 산업과 같은 문화산업에 대한 파급효과는 한류국 중 가장 커 국내 스타 연예인을 앞세운 스타 프로모션과 스타 마케팅을 통한 접근이 필요한 것으로 분석된다. Ⅶ. 결론 한류열풍으로 우리 스타들의 경제적, 문화적 효과에 사회적
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  • 등록일 2007.04.12
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대해 진지하게 알아보고 고민하는 것은 우리나라의 온라인 문화가 발전하는데 분명 긍정적인 영향을 끼칠 것이다. 그리고 이러한 관심과 노력 속에 우리나라는 지속적인 문화(특히 온라인 문화) 발전과 새로운 경제 부흥 산업의 확보라는 두
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  • 등록일 2006.03.10
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산업의 발전 전망과 과제 3.1 세계 게임산업의 발전 전망 3.2 우리나라 게임산업의 발전 전망과 전략 3.3 신지식산업과 감성산업으로서의 게임산업 3.4. 게임창작 및 게임디자인과 발전전략
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  • 등록일 2005.04.14
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