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전문지식 134,503건

대한 결과로 한 사회의 구성원으로서 공유해야 할 공통적 경향이나 인식, 혹은 가치관의 기반이 약화될 수 있다. 정보처리 능력 정보부하량 2.역기능의 구체적 사례 (1)정보화는 지식의 격차와 인터넷 불평등을 초래한다. ☞가
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인터넷 중독 대응 전문기관에 대한 인력이 확보되고, 적극적인 홍보가 이루어져야만 인터넷중독 상담 대상자들이 도움을 요청하는 데에 수월할 것이다. Ⅲ. 결론 정보화 사회가 도래하면서 전자통신 기기의 발달과 보급이 동시에 활발히 이
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  • 등록일 2015.07.11
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대표적 전자통신 기업인 삼성전자의 기업이미지 광고는 여러 가지 시사점을 함축하고 있다. 분명, 이는 정보화 사회의 미래에는 과거에 불가능했던 일을 가능하게 할 것이다. 공간을 초월하여 집에서의 일을 순식간에 밖으로 전하고, 원하는
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대학교 석사학위 논문 한인숙 (2001), 「인터넷 언어에 대한 고찰」, 한양대학교 석사논문. 중앙일보, 2002년 10월 9일, 2002년 10월 14일. 교원신문 2002년 10월 12일, 2003년 11월 22일 *목차 Ⅰ 서론 1. 연구 목적 Ⅱ. 통신 언어의 사회적 배경 2.1 청소년
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  • 등록일 2008.10.07
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정보 - KISS http://search.koreanstudies.net/ 한국교원학술정보원 RISS - http://www.riss4u.net/index.jsp 삼성경제연구소 - http://www.seri.org/ 산업 자원부 - http://www.mocie.go.kr/index.jsp 정보통신부 - http://www.mic.go.kr/index.jsp 정보통신정책연구원 - http://www.kisdi.re.
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정보 유통ㆍ활용체제 구축 6. 건전한 정?많?? 환경 조성 7. 정보화 혜택 확산 8. 교육정보화 지표 개발 및 평가 9. 교육ㆍ인적자원 정보 인프라의 고도화 10. ICT 활용 전자행정체제 구현 Ⅵ. 대학교육 정보화의 사회적 환경 Ⅶ. 대학교육
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대한 취약점을 누구보다 절실히 생각해야 된다고 생각했다. 6. 출 처 한국인터넷보호진흥원 한국정보보호진흥원 한국 인터넷 진흥원(KISA) http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2011051102019931693004 1. 동기 및 문제의식 2. 정 의 3. 유
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환경속에서, 인터넷 게임 결제비용으로 한달에 수십 들어가는 말 Ⅰ. 인터넷 중독의 개념과 증상 Ⅱ. 청소년 인터넷 중독 사례 Ⅲ. 인터넷 중독의 이유 Ⅳ. PC중독을 위한 실제적인 대처방안 Ⅴ. 내가 교사라면 어떻게 할까?
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사회현상 촉진 <인터넷의 체감효과 분석틀> 경제부문 Business Development (능률성, 생산성) New Business (신시장 창출, 시장선점) 사회부문 (비경제부문) Social Change Cyber Society 변화(Change) 창조(Creation) 5. 초고속정보통신망 구축에 따른 문제점 1)이
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사회변화 2) 새로운 교육미디어로써의 컴퓨터 (1) 계산문화에서 시뮬레이션문화로 (2) 멀티미디어적 작업환경으로써 컴퓨터 (3) 현실로서 가상의 매개 (4) 게임의 생활화 (5) 미디어교육학적 전망 4. 인터넷의 경험과 매개 커뮤니케이션의
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