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전문지식 573건

R., & Spreen, O.(1983). Bruer, J. T.(2002). Avoiding the pediatrician\'s error: How neuroscience Supplement, 5, 1031-1033. Bryan K, L an QW.(2003). Fundamental of Human Neuropsychology, Worth Publishers. 서론: 인지발달 이론의 특징 본론 1, Piaget의 이론 1) 감각 운동기(Sensori motor Sta
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r = -.971 나타났으며, 유의확률(p)는 .000으로 99.9% 신뢰수준에서도 유의하다. 분산분석 결과는 아래와 같으며 F값은 183.749이며, 유의확률은 .000으로 99.9% 신뢰수준에서 유의하다. 회귀모형의 요약결과는 아래와 같으며, 결정계수(R2) 값은 .971이며,
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  • 등록일 2015.10.22
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R에서는 stem()으로 줄기-잎 그림을 그릴 수 있다. (2) 히스토그램 히스토그램이란 도수 분포표를 이용하여 작성한 그래프이다. 여기서 도수분포표란 연속인 자료를 일정한 폭의 계급으로 나누고 각 계급에 속한 도수를 정리한 것으로, 이를
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(array([2.40996505, 1.78713387, 0.99787495]), array([0.40166084, 0.29785565, 0.16631249]), array([0.40166084, 0.69951649, 0.86582898])) 2022년 기출문제 방송대 다변량교재 연습문제 1장 (p.38) 4번 연습문제 2장 (p.75) 1번 연습문제 3장 (p.122) 2번
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I. 서 론 최근 IT업계에서 엣지(Edge)라는 표현이 자주 언급되고 있다. 가장자리, 모서리라는 뜻을 지닌 엣지는 컴퓨팅 환경에서 가장 끄트머리다. 시스템에서의 가장 핵심인 코어(Core)와는 완전히 상반되는 단어다. 지금까지는 코어를 가장 중
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제1장 정보화 사회와 컴퓨터 1. 정보화 사회와 정보혁명 (1) 정보화 사회의 발전 ① 1980년대: 정보의 시대 ② 1990년대: 지식의 시대 ③ 2000년대: 지혜의 시대 (2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경 ① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경 ②
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컴퓨팅(High-PerformanceComputing)이라고 한다. 또 세계적 IT 시장조사기관인 IDC는 컴퓨팅시장을 가격의 관점으로 분류하여 미화 50만달러 이상의 컴퓨터시스템을 슈퍼컴퓨터라고 정의하고 있다. ② 특징- 현대의 슈퍼컴퓨터들은 대부분 페타플롭스
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소를 부여하고 이들을 네트워크화 하여 모든 사물을 인간의 편리를 극대화하는 방향으로 활용이 되고 있다. 마크 와이저도 유비쿼터스 컴퓨팅을 “어디에서든지 컴퓨터에 액서스가 가능한 세계(computing access will be everywhere)”라고 정의를 내
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제1장 정보화 사회와 컴퓨터 1. 정보화 사회와 정보혁명 (1) 정보화 사회의 발전 ① 1980년대: 정보의 시대 ② 1990년대: 지식의 시대 ③ 2000년대: 지혜의 시대 (2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경 ① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경 ②
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제1장 정보화 사회와 컴퓨터 1. 정보화 사회와 정보혁명 (1) 정보화 사회의 발전 ① 1980년대: 정보의 시대 ② 1990년대: 지식의 시대 ③ 2000년대: 지혜의 시대 (2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경 ① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경 ②
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