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게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년
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게임에서 구성요소(Component)란 사물을 구성하는 필수적인 성분으로, 분석(Analysis)은 현실의 복잡한 사물, 현상, 개념, 대상 등을 하나의 기준을 가지고 상호독립적이면서 심플한 구성요소로 분해하는 과정이다. 게임을 깊이 있게 이해하기 위해
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  • 등록일 2023.03.16
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게임 세계관을 포함한 모험모드는 물론 던전, PVP, 왕국 꾸미기와 같은 다양한 전투 모드를 통해 이용자를 모으는 것이 목표이다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고
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  • 등록일 2022.03.08
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게임의 목표이자 본질은 마녀의 오븐을 탈출한 쿠키, 그리고 새 왕국을 만드는 수집형 RPG다. 쿠키의 이야기를 통해 다양한 모험과 전투, 왕국 건설 콘텐츠를 제공한다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소
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  • 등록일 2021.03.09
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애니메이션이 먼저라고 알고 있지만 최초 원작은 게임이다. 애니메이션, 만화책, 영화와 같은 기타 다른 매체 및 상품은 게임에서 파생된 것이다. 그러나 지금 게임을 즐기고 있는 어린 세대나 20대들은 만화로 포켓몬을 접한 후 게임을 시작
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  • 등록일 2020.03.10
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게임에 대하여 살펴보려고 한다. 배틀그라운드라는 게임의 배경과 서비스한지 2년여가 되어가고 있는 현재 시점에서 게임의 전반적인 상황을 분석해 보는 것이 게임 시장과 게이머의 성향에 대한 이해를 도와줄 것이라 기대한다. 좌측의 순
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  • 등록일 2019.03.26
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게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년
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이해 : 4차 산업혁멸을 대비한 (안기중 저) 문운동 2020.08.31 2) 인터넷과 정보사회 (정재화 저) 한국 방통대 출판 문화원 2015.02 1. 컴퓨터의 이해 (가) 정보사회에 대하여 설명하라. (나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라. (다) 개인용 컴퓨
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이해를 높이고자 다시 방통대 유아교육과를 박사과정과 더불어 다니고 있습니다. 간혹 교수님들 중에 학부생에 비해 어려운 언어사용을 보시고 다른 곳에서 그대로 인용한 것이 아닌가 하고 낮은 점수를 부여하는 분이 외람되게도 제 신분을
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183) 7장 지구화의 전개와 다양한 여성 주체의 출현(p186) 1. 산업화와 지구화 과정에서의 여성 주체(p188) 2. 지구화 시대의 여성 욕망과 자아정체성(p196) 3. 지구화와 다양한 여성 주체(p210) Ⅲ. 디지털 사회의 젠더 정체성과 유목적 주체
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  • 등록일 2015.05.05
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