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전문지식 1,595건

이해를 바탕으로 애니메이션 시장과 콘솔 비디오 게임 시장으로의 진출 가능성을 타진해 보기로 했다. 2.넥슨 < 사업영역 > 넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술
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  • 등록일 2007.02.11
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해서는 단순하면서도 국민적 정서를 강하게 자극하는 새로운 캐릭터를 만들어야 할 것이다. 캐릭터는 만화, 애니메이션, 비디오, 게임, 출판, 음반, 면허, 상품, 게임, 테마파크에 이르기까지 무궁무진하게 발전이 가능한 아이템이다. 그러므
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  • 등록일 2015.03.21
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의이해 한국방송통신대학교 출판문화원 목차 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체
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  • 등록일 2024.04.03
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신화이야기 step 2. <1>그래픽요소 <2> 텍스트 요소 <3> 오디오 요소 <4> 비주얼요소 step 3. <1> 영화만들기 <2> 애니메이션 만들기 <3>텔리비전 만들기 <4>게임만들기 step 4 <1> 콘셉트 구축하기 <2> 시놉시스 구축하기 <3>캐릭터 구축하기
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  • 등록일 2013.04.30
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게임 연구, 서울 :한국만화애니메이션학회, 2014. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요. (10점) 1) 아곤(Agon) 2) 알레아(Alea) 3) 미미크리(Mimicry) 4) 일링크스(Ilinx)
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  • 등록일 2025.03.29
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이해도가 낮아 초기 이용 고객이 적을 수 있음 따라서 초반 홍보 및 체험 고객 확대를 위한 다양한 프로모션 및 운영 방안 적용 필요 ● 체험단 모집 및 SNS 인증 이벤트등 다양한 가격 중심의 프로모션 활성화 필요 ■ 지속적인 VR 테마 파크등
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  • 등록일 2016.08.31
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게임의 경우 10대와 20대가 주된 수요층이며 자택에서 혼자서 즐기는 개인화 현상이 뚜렷하다. ‘97년부터 2000년에 걸쳐 증가 경향을 보이며 새로운 미디어인 DVD의 보급과 브로드밴드에 의한 엔터테인먼트의 전송에 의해 더욱 증가진화(심화)
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  • 등록일 2005.04.05
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VR 출처: http://www.playstation.co.kr/psvr/features 플레이스테이션 VR은 가정용 게임기로 친숙한 PS4에 연결하는 VR 시스템으로써, 거실에서 함께 즐길 수 있는 VR을 지향한다. 플레이스테이션 VR을 통해 가상 현실 시스템에 들어가는 순간부터 사용자는
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  • 등록일 2017.03.19
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해주는 장치다. 립모션 VR에서는 주로 진동 모터, 소리 발생기, LED 조명 등이 사용된다. 예를 들어, 립모션 VR 게임에서 사용자가 가상환경 내에서 물체를 만졌을 때 진동 모터를 작동시켜 실제로 물체를 만질 때와 유사한 느낌을 제공할 수 있
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  • 등록일 2023.12.29
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게임 산업이 네트워크형으로 발전해 나가리라 보고 있으며, 미국의 게임개발자협회인 CGDA(Computer Game Developer Association)에서도 21세기에는 PC게임, On-Line 게임, 비디오게임이 합쳐져서 새로운 게임의 패러다임을 창출해 나가리라 예견하고 있다.&
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  • 등록일 2007.04.18
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