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전문지식 1,595건

애니메이션이나 만화에서 너무나 당연시되는, \'싸우는 십대 주인공\' 원래는 잘못됐다는 기존 상식을 비틀어버리는 메세지를 담는다.) vs 릴라의 벌을 바라지 않는 등장인물들 -마지막 결말에 대하여 이야기 해본다.(릴라는 과연 벌을 받아야
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  • 등록일 2019.08.17
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해 고객의 충성도를 높이는 데도 성공했다. 예를 들어, VR 기반의 공연 관람이나 스포츠 중계를 통해 기존의 방송 서비스와는 전혀 다른 형태의 콘텐츠 소비 경험을 제공하면서, 사용자들이 LG유플러스에 대한 만족도를 높였다. 이러한 차별화
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  • 등록일 2024.10.22
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해 준다. ·과제물 : 그림일기, 쓰기, 그림 자료를 보고 말을 조리 있게 하기들을 과제물로 제시하고 그 활용법을 알도록 한다. ·아동 관찰 기록 : 아동의 1일 생활 중 특기할 사항이나 변화 사항을 누가 기록한다. 위와 같이 가족을 지원하는 방
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  • 등록일 2004.03.14
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방송사들이 자체의 컴퓨터 그래픽스 부서를 두어 드라마의 특수 효과나 색다른 영상물을 제작하고 있다. 예로 각 방송의 특수 영상 제작 팀은 과거사나 카메라에 담겨질 수 없는 영상을 컴퓨터 그래픽 화면으로 제작하여 시청자에게 제공하
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  • 등록일 2012.03.13
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해 준다. ·과제물 : 그림일기, 쓰기, 그림 자료를 보고 말을 조리있게 하기들을 과제물로 제시하 고 그 활용법을 알도록 한다. ·아동 관찰 기록 : 아동의 1일 생활 중 특기할 사항이나 변화 사항을 누가 기록한다. 위와 같이 가족을 지원하는 방
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  • 등록일 2006.02.22
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VR, 메타버스 기술의 적용 분야 - 의료 - 교육 및 훈련 - 엔터테인먼트와 게임 - 부동산 및 건축 - 소매 및 전자상거래 ▷ 현재 AR, VR, 메타버스 기술의 한계 ▷ AR, VR, 메타버스 기술과 영화적 상상력 - 매트릭스 ▷ AR, VR, 메타버스 기술의 향
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  • 등록일 2025.09.06
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해 활성화될 산업분야로는 교육 및 훈련산업, 컴퓨터 산업, 소프트웨어 개발업체, 오락 게임과 엔터테인먼트 산업, 항공우주산업 등 거의 모든 분야이다. 그래서 현재 선진국들은 가상현실 분야에 많은 의욕을 보이고 있으며, 이에 집중투자
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  • 등록일 2013.07.13
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게임 4) 프로그램의 내용 이 프로그램은 공기 중의 물이 어떤 형태로 변하고 순환하는지 물의 순환과정을 애니메이션으로 제시하여 흥미를 유발하고 이해하기 쉽도록 하였다. 이것을 학습한 후에는 물의 순환에 관련된 평가 문제가 게임 형태
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  • 등록일 2002.12.09
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이해관계자 참여(stakeholder participation)\', \'설득(pursuation)\'의 여섯 가지 요인들이 있다. 자원이 제약된 상황에서 기업은 브리콜라주를 통해 자원이 제약된 상황을 극복하는 방법을 선택하거나 부족한 자원을 보충하거나 혹은 자원 제약 상황을
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  • 등록일 2022.08.24
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해두어 더욱 증강이 된 경험이 제공 가능하다. 4. 참고문헌 -Philip Kotler , Gary Armstron. Kotler의 마케팅 원리(16판). 시그마프레스 -임진혁.“90→30→15년 기업 수명 줄어···초격차 \'유효기간\'도 짧아진다”. - https://www.sedaily.com/NewsVIew/1YXHONN70D&nbs
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  • 등록일 2023.10.16
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