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해야 한다. 이는 우리 사회가 지금 정상성으로부터 상당히 비켜가고 있다는 것을 반영한다\"고 경고한다.
물론 자살사이트를 통해 실제로 자살을 시도하거나, 일본의 예처럼 엽기 컴퓨터게임에 빠져 살던 10대가 옆집 노파를 실제로 살해하는
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해 pre-school 카테고리와 교육용 완구의 판매가 각각 10%와 19% 늘어난 것으로 나타났다.
우리 조는 오로라월드㈜는 집중화보다는 다양화 전략을 펼쳐야 된다는 결론을 내렸다.
이에 오로라월드㈜도 Time-Warner, Disney처럼 애니메이션을 통한 캐릭
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이해, PC와 정보사회 등을 테스트한다.
8월
9월
10월
11월
워드2급 실기
컴퓨터를 이용한 작업형 시험이며, 단순히 워드프로세서 사용법만이 아니라 간단한 시스템 에러나 바이러스 감염에 대처할 수 있는 능력을 테스트 한다.
12월
과정
단원
지
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해 계산
▢ 로고나 캐릭터는 단순함과 정교함을 요구 □ 멀티미디어 의미와 종류
□ 멀티미디어 최근 동향
□ 웹과 멀티미디어 콘텐츠
□ 멀티미디어 기본 용어
□ 색 이해
□ 컴퓨터 애니메이션
□ 사운드와 디지털 사운드
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애니메이션-시뮬레이션-JAVA 및 JAVA script 지원
*http://www.leesunho.pe.kr/
3) Graphic Image 의 처리 : vector file (선과 도형의 수식으로 표현, 간단한 도형, 색변화가 많지 않은 표현에 적합(색상한계), 확대해도 화질유지, 일러스트레이터, 플래시), Bitmap (점
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해진다
28.3→23.2
-5.1
46.1→41.9
-4.2
+7.3(30.3)
*6) 이해할 수 없는 국가
38.1→31.9
-6.2
37.5→36.4
-1.1
+5.12(26.3)
*9) 한국은 장래 일본과 대등해진다
48.3→46.8
-1.5
27.5→21.9
-5.6
+5.0(26.2)
주1 〔긍정파〕, 〔부정파〕는 그림5 참조.〔신중파〕는「어느쪽
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제8장 표면적인 용서
제9장 분노는 용서와 무슨 상관이 있는가?
제10장 비난게임
제11장 직면, 복수, 화해
제12장 부모를 용서하기, 나를 용서하기
후기 : 용서와 12단계
부록 : 용서작업지
도움을 받을 수 있는 곳 : 12단계 지원그룹 안내
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특허권의 증권화 형태
[그림 3 - 2] 게임펀드‘ときめきMemorial`의 현금흐름 및 계약관계
[그림 3 - 3] 지재권 유동화에 의한 자금조달액(美)
[그림 3 - 4] 자산별 유동화의 자금조달액(美)
[그림 3 - 5] 예일대학 HIV 제약특허의 로열티채권 유동화
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2차적 저작물 작성권
5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우
Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점
Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)관련 기술의 향후 전망
Ⅸ. 향후 시사점
Ⅹ. 결론
참고문헌
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대한 인식
2) 청소년의 영상매체 이용실태
3) 영상문화와 청소년 : 영상세대의 출현
청소년과 뮤직비디오 & 청소년과 애니메이션
4) 문제점
청소년과 비디오 & 청소년과 영화
3. 영상매체 바로 이해하기
*우리의 생각 …
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