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전문지식 1,595건

해야 한다. 이는 우리 사회가 지금 정상성으로부터 상당히 비켜가고 있다는 것을 반영한다\"고 경고한다. 물론 자살사이트를 통해 실제로 자살을 시도하거나, 일본의 예처럼 엽기 컴퓨터게임에 빠져 살던 10대가 옆집 노파를 실제로 살해하는
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  • 등록일 2003.11.17
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해 pre-school 카테고리와 교육용 완구의 판매가 각각 10%와 19% 늘어난 것으로 나타났다. 우리 조는 오로라월드㈜는 집중화보다는 다양화 전략을 펼쳐야 된다는 결론을 내렸다. 이에 오로라월드㈜도 Time-Warner, Disney처럼 애니메이션을 통한 캐릭
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  • 등록일 2015.10.16
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이해, PC와 정보사회 등을 테스트한다. 8월 9월 10월 11월 워드2급 실기 컴퓨터를 이용한 작업형 시험이며, 단순히 워드프로세서 사용법만이 아니라 간단한 시스템 에러나 바이러스 감염에 대처할 수 있는 능력을 테스트 한다. 12월 과정 단원 지
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  • 등록일 2006.09.19
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해 계산   ▢ 로고나 캐릭터는 단순함과 정교함을 요구 □ 멀티미디어 의미와 종류 □ 멀티미디어 최근 동향 □ 웹과 멀티미디어 콘텐츠 □ 멀티미디어 기본 용어 □ 색 이해 □ 컴퓨터 애니메이션 □ 사운드와 디지털 사운드
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  • 등록일 2011.12.19
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애니메이션-시뮬레이션-JAVA 및 JAVA script 지원 *http://www.leesunho.pe.kr/ 3) Graphic Image 의 처리 : vector file (선과 도형의 수식으로 표현, 간단한 도형, 색변화가 많지 않은 표현에 적합(색상한계), 확대해도 화질유지, 일러스트레이터, 플래시), Bitmap (점
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  • 등록일 2006.03.30
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해진다 28.3→23.2 -5.1 46.1→41.9 -4.2 +7.3(30.3) *6) 이해할 수 없는 국가 38.1→31.9 -6.2 37.5→36.4 -1.1 +5.12(26.3) *9) 한국은 장래 일본과 대등해진다 48.3→46.8 -1.5 27.5→21.9 -5.6 +5.0(26.2) 주1 〔긍정파〕, 〔부정파〕는 그림5 참조.〔신중파〕는「어느쪽
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  • 등록일 2002.11.09
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제8장 표면적인 용서 제9장 분노는 용서와 무슨 상관이 있는가? 제10장 비난게임 제11장 직면, 복수, 화해 제12장 부모를 용서하기, 나를 용서하기 후기 : 용서와 12단계 부록 : 용서작업지 도움을 받을 수 있는 곳 : 12단계 지원그룹 안내 
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  • 등록일 2012.03.13
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특허권의 증권화 형태 [그림 3 - 2] 게임펀드‘ときめきMemorial`의 현금흐름 및 계약관계 [그림 3 - 3] 지재권 유동화에 의한 자금조달액(美) [그림 3 - 4] 자산별 유동화의 자금조달액(美) [그림 3 - 5] 예일대학 HIV 제약특허의 로열티채권 유동화
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  • 등록일 2008.01.06
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2차적 저작물 작성권 5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우 Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점 Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)관련 기술의 향후 전망 Ⅸ. 향후 시사점 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.08
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대한 인식 2) 청소년의 영상매체 이용실태 3) 영상문화와 청소년 : 영상세대의 출현 청소년과 뮤직비디오 & 청소년과 애니메이션 4) 문제점 청소년과 비디오 & 청소년과 영화 3. 영상매체 바로 이해하기 *우리의 생각 …
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  • 등록일 2008.10.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
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