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비즈 (Agri-Tech Biz)
첨단 산업으로 농업이 주목받는 것은 어제오늘 일은 아니다. 농업을 뒤흔들 각종 기술과 아이디어가 쏟아져 나오고 있다. 농업과 기술이 만난 아그리테크가 주목을 받았고, 본격적으로 비즈니스 움직임이 거세질 전망이다.
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글로벌 가격 평준화’방안을 제시하였다.
기존 아시아권에서 샤넬 핸드백 가격의 상당한 거품으로 인해 최근과 같은 가격조 정이 가능하게 된 것이다. 반면 유럽의 가격은 인상함으로써 현재 지역 간 가격 차 이는 줄어들게 되었다. 하지만
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패션(지역 패션창작 스튜디오) 등 장르별 전문 인력을 육성해야 한다.
(4) 일자리 지원 체계 구축
첫 1. 문화콘텐츠산업이란?
2. 문화콘텐츠 산업의 특성
3. 문화콘텐츠산업의 분류
4. 문화콘텐츠산업의 경제적, 사회적 기능
5. 해외
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[원칙 6] Supply chain design
7. [원칙 7] Business reconfiguration management
V. SCM구축의 10단계와 추진 유형
1. SCM구축의 10단계
2. SCM의 추진 유형
VI. SCM 도입 성공사례와 성공요인
1. 미국 월마트의 SCM 도입 성공사례
2. 패션 브랜드 자라(ZARA)
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글로벌 3D프린터산업 기술 동향 분석, 기계저널, 2013
미래창조과학부· 산업통상자원부, 3D프린팅 전략기술 로드맵, 2014
이동주, 성장하는 3D프린팅 시장, 어떻게 진입할 것인가? 트레이드 브리프, 한국무역협회 국제무역연구원, 2014
한국산업기
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글로벌 원아이템
글로벌 원 아이템이란 전 세계 고객들을 대상으로 한 제품을 세계 공통의 마케팅 커뮤니 케이션을 통해 전개하는 것을 말한다. 글로벌 원 아이템으로 선정된 품목은 특별한 프로모션을 행하기도 했다. 일례로 2008년 히트텍을
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비즈, 2017 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 삼성전자의 계획, 조직화, 지휘, 통제 활동
1) 삼성전자의 계획 활동
2) 삼성전자의 조직화 활동
3) 삼성전자의 지휘 활동
4) 삼성전자의 통제 활동
2. 삼성전자의 브랜드 전략 내용
3. 삼성
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글로벌시장 지향성이라 함은 내수시장 내에서 경쟁의 한계를 느끼던 기업의 글로벌화 진화 과정에서 ‘기업의 생존과 수익을 보장해주는 핵심 역량’을 ‘시장’으로 표적화 하고, 그 시장을 공략하기 위한 마케팅 방향성을 의미한다. 이는
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비즈. 2017.
임일, 4차 산업혁명 인 사이트, 더 메이커, 2016.
정보통신기술진흥센터, 해외 자율주행자동차 정책동향, 정보통신기술진흥센터, 2016.
정재걸, 인공지능 시대의 가상현실과 교육, 사회사상과 문화, 2017.
지식산업정보원, 3D 프린팅산
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패션화된 IT기기
1) 웨어러블 기기 선두업체 NXP
(1) NFC 기반의 웨어러블 기기
① eSkin온도계
② Game Golf
(2) BTLE 기반의 웨어러블 기기
(3) 멀티앱 융합
(4) 건강관리 웨어러블 기기 및 보안
2) 스마트 시계(
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