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디지털 제너레이션 - 나고미(온화함, 아늑함) 레저붐 - 단카이주니어 여성의 게임 열기 2. 소비문화 - 오리지날지향 - 자기 나름의 조화를 추구 - 전자제품도 개인주의 취향으로 - 부모에 의해 좌우되지 않는 혼수시장 -‘비싸더라도
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  • 등록일 2004.02.17
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수 있는 직업 1. 21세기 직업 2. 향후 5년간의 직업전망 3. 21C 지식정보시대의 직업 변화 4. 21세기 직업의 경향 5. 21세기 유망직업 6. 21세기 유망 산업분야 및 유망직업군 7. 21세기 여성 유망직종 8. 유망직업 선택요령
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  • 등록일 2002.11.16
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패션 등이 총 결합한 새로운 장르를 구성하고 있는 것이다. 마찬가지로 순수 음악과 공연 분야는 이러한 대중 문화의 추세를 따라 문화 콘텐츠를 기획하는 경향이 점증하고 있다. 근본적으로 방송 외에도 인터넷과 디지털 미디어가 확산되는
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  • 등록일 2011.10.19
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디지털 콘텐츠 제작자가 될 수 있는 힘을 갖게 되었다. 둘째, 브라우저와 광섬유 케이블에 힘입은 인터넷의 확산과 웹의 활성화는 그 어느 때보다 많은 사람들을 연결시켜주었고, 보다 저렴한 비용으로 보다 많은 사람들이 디지털 콘텐츠를
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  • 등록일 2007.07.31
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시대적 발상에서 벗어나고 심리적인 만족감을 갖 게 한다는 면에서는 긍정적인 면도 보이기 때문이다. 중요한 것은 유행에 따라 소비할 때에도 소비자가 얼마나 합리적인 소비를 하느냐는 것이다. 소비자는 유행을 따라 소비할 때에도 자신
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  • 등록일 2011.05.18
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링으로 고객을 위한 리엔지니어링이 되어야 한다. 이제 기존의 사고 방식에만 의존해오 던 기업은 오늘날같이 고객을 최우선으로하는 고객 우선 시대를 맞이하여 더 이상 살아 남을 수 없게 되었다. 리엔지니어링의 궁극적 목적은 이러한
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  • 등록일 2004.06.24
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시대의 공간 1) 유비쿼터스 환경과 지능형 공간 2) 아파트 공간의 중심테마 (1) 유비쿼터스 공간의 개념/ (2) 유비쿼터스 공간의 디자인 요소/ (3) 가변형 공간의 개념/ (4) 가변적 공간의 디자인 요소/ (5) 웰빙공
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  • 등록일 2008.05.16
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디지털화는 지적재산권을 개발하고 판매하는 기업을 위협하고 있다. 제약회사와 영화사, 출판사, 패션 디자이너들은 정보와 아이디어를 공짜로 얻으려는 사람들을 피하기 위해 안간힘을 쓰고 있다. ▶ 인터넷은 협상의 중심을 생산
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  • 등록일 2016.03.23
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패션 스타일의 스타일리쉬하고 쿨한 PSP™의 이미지를 먼저 체험하게 할 목적으로 지난 4월 13일에 오픈한 PSP™ 브랜드 사이트로서 제품에 대한 상세한 정보를 제공하는 PSP™ 공식 사이트(www.playstation.co.kr)와 상호 유기적으로 운영된다. \'PSP Sty
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  • 등록일 2007.09.05
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. 문제점 및 해결책 (1) 좌뇌경영에서 우뇌경영으로, 기술에서 디자인으로 (2) 독불장군에서 제휴와 협력으로(컨버전스 시대) (3) 혁신을 위한 혁신이 아닌 소비자를 위한 혁신으로 (4) 단순한 판매가 아닌 소비자 네트워크로 Ⅴ. 결 론
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  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 워드(doc)
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