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사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리 1) 대중매체의 강력한 영향력 2) 대중매체 효과에 대한 다양한 이론들 2. 교재에서의 대중매체 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되
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‘고령층의 디지털 정보 활용과 사회적 고립’. 한국사회복지학회지, 61(2), 55-80. * 양영희, 이종현 (2024). ‘청소년의 디지털 소비문화와 사회적 관계 변화’. 정보사회연구, 40(1), 123-146. * Lubben, J. et al. (2006). ‘Measuring social networks among elderly popu
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문화되었기 때문에 정부의 강력한 정보화정책 추진이 그 어느 때보다 효과를 발휘할 수 있다고 생각한다. 21세기 지식정보사회에서 우리나라가 경쟁력을 가진 일류국가로 우뚝 서기 위해서는 앞에서 언급한 정책 외에도 정보통신 인프라의
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지털은 자유다}, 윤성식(2000), \'기술독점과 기술확산 - 특허의 정치경제학\', 공유적 지적재산권 모임(2000), {디지털은 자유다}, 윤영민(1997), \'기술적 혁신과 사회적 진보- 정보테크놀로지의 창조적 수용을 위한 서설\', 경희대정보사회연구소
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정보화 시대에 뒤이어 문화와 예술의 전성시대가 도래할 것으로 전망됨 “ 이제 정보사회 시대는 지났고 앞으로 소비자에게 꿈과 감성을 제공해주는 것이 차별화의 핵심이 되는 드림 소사이어티 시대가 온
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정보사회 구축, 화합ㆍ관용ㆍ나눔의 문화 고양, 민주주의 정착 등을 통해 우리 사회부터 건강한 민주시민사회로 개혁해 나가며, 상대방을 이해하고 장점을 받아들일 수 있는 개방적 자세를 갖추어야 한다. 아울러 통일이 비록 우리 민족의 절
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지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원, 1999 이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1992 조지원, 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책 제12
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정보통신대학원, 2010. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교재와 강의에서 소개된 장치 이외에 우리 주변에서 사용되는 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치를 한 개씩 찾아 기능과 특징을 서술하시오. (15점) 1) 입력, 출력, 저장, 기억 장치 용어해설
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사회적 관계에서는 신체적인 정보가 배제되고 익명성이 유지될 수 있다. 실생활의 대인관계에서 부적응적이고 자존감이 낮은 사람들의 경우, 실제 자신의 모습을 숨기고 이상적인 모습을 취할 수 있다는 점에서 인터넷은 자신의 낮은 자존감
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문화존에 관한 게시판 혹은 홍보간판 등을 만들어서 홍보를 해야 한다. Ⅲ. 결론 오늘날 청소년들을 둘러싼 삶의 여건은 크게 변하고 있다. 노동시간의 단축과 여가시간의 증가, 정보사회의 심화, 문화를 중심으로 하는 산업구조로의 변화 등
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