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소비자의 인식을 개선할 수 있을 것이다. < 목차 > 1. FUBU 후부 실패사례와 마케팅 □ FUBU 후부 브랜드히스토리 2. 패션 시장분석 □ 2012년 하반기 패션시장 □ 2012 S/S Fashion 트렌드 ‘스포티즘’ □ 경쟁 브랜드의 점유율 확대 □ 주요 브랜
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  • 등록일 2013.02.15
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패션 트렌드와 스타일난다의 타겟 소비자가 어느 정도 일치하는 점을 이용하여 클럽 커뮤니티를 활용, 소비자끼리도 스타일난다의 섹시 빈티지 문화를 공유, 재생산하게 유도하여 신규 고객 프로모션을 원활하게 진행하고 브랜드 이미지를
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  • 등록일 2017.01.17
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소비자 호응도 분석」성신여자대학교 문화산업대학원 석사학위논문 임승애,최학현(2014)「소셜 영상과 컬러 마케팅의 융합을 통한 새로운 소셜 영상 기법」한국컴퓨터정보학회논문지 제19권 제2호 통권 제119호 1. 컬러마케팅의 개념 2.
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  • 등록일 2016.06.06
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 2. 선정이유 Ⅱ 본론  1. 환경 분석   1-1) 일반 환경   1-2) M. Porter의 5-forces Model에 따른 패션산업 분석  2. 전략  3. 기업 문화적 특성  4. 공식조직  5. 산출 Ⅲ 결론 및 시사점  1. 정렬  2. 문제점 도출  3. 대안제시
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  • 등록일 2013.07.03
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문화역사적 창조 기반을 성장기반으로 하여 각 기업에서는 아직 패션디자인 개발 및 고유브랜드 육성하고 소비자 수요에 신속히 대응하는 생산시스템 확립하며 패션 디자인 기업 문화 창출하는 등의 질적 성장이 필요하다. 또한 기업뿐만이
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  • 등록일 2005.05.28
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문화 확산 - 인터넷 문화 (n세대) 6. 전국의 1일 생활권 * 주 5일제 7. 자기투자 - 1인 2직업(샐러턴트) 8. 자기표현형 레포츠 9. 다운시프트족 - 파티문화 10. 중년층의 대두 11. 여성소비자의 부각 12. 10대가 소비자
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  • 등록일 2010.08.09
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fashion] - 패션의류 2) [perfume] - 향수, 화장품 3) [watch] - 시계 및 쥬얼리 4) [accessory] - 악세서리 등 《 본론 2 - 마케팅전략 분석 》 1. 마케팅전략 분석 1) 4P분석 2) STP 전략 3) SWOP 분석 2. 경쟁상대 전략 비교
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문화라고 할 정도로 보편화되었다. 그리고 그 뒤 우리 나라에서도 90년대 후반부터 이러한 경향이 나타나게 된 것이다. 독특함, 새로움과 창조적 성격을 퓨전 문화는 지니고 있었고 또한 이것들은 사람들에게 소비되어 짐으로써 나타나고 있
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  • 등록일 2009.04.12
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소비 상황 분석 단순 구매를 통한 만족 증대 효과  • 집단 문화 공유  • 자신의 스타일 창조  • 가지고 놀 수 있는 하위문화 형성중요 2. 소비자 분석  ▪ 패션 리더 : 유행에 민감, 유행을 창출하려는 시도
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  • 등록일 2013.03.28
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문화와 센티멘탈리즘. 책세상. 하미숙(2010). 네오팝에 반영된 키덜트이미지에 관한 연구. 한국교원대학교 대학원 석사논문. 안여준(2011). Neo pop이 활용된 패션 디자인의 조형성 연구. 건국대학교 석사논문. 하미숙(2010). 네오팝에 반영된 키덜트
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  • 등록일 2018.09.06
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