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대한 전문성과 안목을 보여 줄 수 잇는 1인 미디어이다.
<학습정리>
1. 커뮤니케이션의 프로슈머시대가 등장했다.
2. UCC는 영상 제작의 대중화를 가져왔다.
3. 파워 블로그는 가장 효과적인 취업 PR수단이 될 수 있다. 1/1교시 ~ 7/2교시
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제작될 수 있는 여건이 형성될 것으로 보여 지며 이는 결과적으로 전체 음반시장의 성장요인이 될 수 있을 것이다.
또한 그 동안 기획사들이 채택해 온 가능성 있는 가수 지망자들을 캐스팅하고 1~2년간 육성하여 가요계 데뷔시키는 방식의
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미디어 교육 위원회 구성
3. 미디어 제작자들과의 연계
Ⅷ. 향후 공교육(학교교육)의 개선 방안
1. 교원법정 정원 확보와 학급당 학생수 감축 등 교육여건 개선
1) 필요성
2) 교원 법정 정원 확보
3) 학교 및 학급 규모 적정화
4) 학교시설의
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방송미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
●
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방송미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
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● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전
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방송, 인터넷, 컴퓨터 그래픽스 등 기존의 IT 기술이 문화 컨텐츠의 제작 및 유통에 급속도로 확산되고 있다. 또한, 디지털 문화 컨텐츠에 대한 이러한 수요확산은 IT 기술의 발전을 견인하고 있으며 대용량의 동화상 데이터 등 엔터테인먼트
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일송북. 2007
- 존 스토리 지음, 박만준 옮김. ‘대중문화와 문화연구’. 경문사. 2006
- 마테이 칼리니스쿠 지음, 이영욱 옮김. ‘모더니티의 다섯 얼굴’ * 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계)
Ⅱ. 산업화 단계
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방송문화 진흥회, 『다매체시대의 방송편성정책』한울아카데미, 1995
3. 홍기선 외, 『현대 방송의 이해』나남출판, 1993
4. KBS홈페이지 www.kbs.co.kr
5. SBS홈페이지 www.imbc.com
6. 조선일보 www.chosun.com
7. 중앙일보 www.joins.com
8. LG경제연구소 www.lgeri.com
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기획매니지먼트사 설립(싸이더스)
☞애니메이션(DDS), 음악(DDS뮤직), 출판(DDS플러스) 회사 설립
☞국외법인 설립(DDS재팬)
구 분
벤처와 기획사 합작
전통기획사
주축회사
엔씨소프트, 강제규필
름, 나이트스톰미디어
등
아이스타네트워크
SM엔
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일본 애니메이션 하청업을 하며 일본의 주요 캐릭터를 일찌감치 접할 기회가 있었으며, \'마징가Z\'와 비슷하게 모사한 ‘로보트 태권 V’ 등을 제작하였다. 이러한 김청기 감독의 모사는 ‘똘이장군’에서도 비슷하게 나타난다. 1978년에 ‘지
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