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제도적 환경을 파악하고 정비해 나갈 수 있는 연구도 시급히 추진되어야 할 것이다. 1. 서론
2. RFID 정의
3. 기존 바코드 시스템과의 차이점
4. 정부 ․ 공공부문의 RFID 도입 계획
5. RFID 정부지원 정책 현황
6. 시사점
7. 결론
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비즈니스의 정의와 분류
1. 인터넷 비즈니스의 정의
2. 인터넷 비즈니스의 분류
제 2 절 eBrand의 정의와 유형
1. eBrand의 정의
2. eBrand의 특성
3. eBrand의 유형
4. eBrand의 계층구조
제 2 부 eBrand 평가 모델 개발
제 3
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및 전략
(1) 비즈니스 모델 : 9 canvas
① 고객세분화
② 가치제안
③ 채널
④ 고객관계
⑤ 수익구조
⑥ 핵심자원
⑦ 핵심활동
⑧ 핵심파트너십
⑨ 비용구조
Ⅴ. 마케팅계획
(A) SWOT 전략
(B) STP 분석
(C) 4P 전략 + POWER
Ⅵ. 재무계획
(A)
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배경
Ⅴ. SCM(공급사슬관리)의 등장배경과 역사
-SCM 추진을 위한 7가지 원칙
Ⅵ. SCM(공급사슬관리)의 구조
Ⅶ. SCM(공급사슬관리) 구성요소 및 추진효과
Ⅷ. SCM(공급사슬관리)목적 및 도입효과
- SCM의 성격
Ⅸ. SCM(공급사슬관리)의 추
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현황
본론
1. 한국의 가전제품 유통시장
1) 가전제품 유통시장의 성장과정
2) 유통구조 및 공급시스템
3) 제조업체와 유통업체간의 관계
2. 경쟁우위와 경쟁전략
1) 경쟁전략
2) 경쟁우위의 창출과 유지
3) 비용우위와 가격경쟁
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의의
1.2 전자상거래의 B2C와 B2B
Ⅱ. 본 론
2.1 B2B의 성장배경과 사업진출동향
2.2 B2B 특성
2.3 B2B 전자상거래 마케팅
2.4 게임산업의 비즈니스 모델
2.5 B2B의 사례
Ⅲ. 결 론
3.1 B2B의 활성화 대책
3.2 B2B의 문제점 및 전망
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현황 -------------------------------------- 8
(6) 중국경제 및 시장동향분석 ------------------------------------ 9
(7) 중국정부규제와 제도적 진입장벽 ------------------------------- 9
(8) CCC 마크 -------------------------------------------------9-10
(9) 절전기 관련 법률,
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및 정보화 촉진기금 중 연구개발사업 출연금 포함 Ⅰ. 배경 및 필요성
Ⅱ. 기술동향
1. 국가전략과학기술의 범위 및 중요성
Ⅲ. 국내외 동향
1. 주요국의 동향
2. 국내 동향
3. 시장 동향
Ⅳ. 개발목표 및 추진전략
Ⅴ. 중
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2-3. 기술개발진척도
2-4. 국내외 개발현황
2-5. 특허 현황
2-6. 시장규모분석
2-7. 주요 수요처
2-8. 경쟁업체 현황
3. 사업화 추진계획
3-1. 양산 계획
3-2. 인력확보 계획
3-3. 판매계획
3-4. 사업화 추진일정
3-5. 소요자금 및 조달계획
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, 교육부의 교육콘텐츠의 디지털화 등에 대한 유기적 협조체제를 구축해야 한다. Ⅰ. 문화산업 육성의 필요성
Ⅱ. 주요 선진국의 문화산업 육성정책동향
Ⅲ. 우리나라 문화산업의 현황 및 문제점
Ⅳ. 정책개선과제
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