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서비스의 제공으로 고객의 욕구를 충족시키는 차선책이라고 마련해야 한다. 서론
본론
1. 핸드폰의 모바일 마케팅에서의 가치
① 모바일 결제 & 뱅킹 서비스의 정의
② 국내외 모바일 게임 시장 분석
2. 무선인터넷의 이용 현황과 이
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금융결제원 전자인증센터
[7] 이규돈, 공인인증기관 서비스현황 (한국정보인증) 보고서
[8] (사)소비자문제를 연구하는 시민의 모임, 송보경, 공인인증서의 사용과 소비자의 반응에 대한 연구; 효과적인 공인인증서 사용 정착을 위한 소비자 관
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사업전략
Ⅷ. 핵심역량 구축전략
1. 마케팅 및 영업역량
2. 서비스 경로
3. 업무 프로세스
4. 리스크 관리
5. 성과 중심주의 경영
Ⅸ. 요약 및 결론
1. 전략추진방향
2. 고객층별 전략
3. 전략보완 및 대체전략
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현황
1. 미국의 인터넷 비즈니스 특허의 예
2. 한국의 인터넷 비즈니스 특허의 예
Ⅷ. 외국의 BM특허(비즈니스모델특허) 사례
1. 미국
1) 프라이스라인사의 역경매시스템(US 5,794,207호)
2) 아마존사의 원클릭 시스템(US 5,960,411호)
2. 일본
1)
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결제할 수 있도록 한 지급결제서비스이다. 현재는 계좌이체를 이용하는 지급결제중계(PG ; Payment Gateway) 서비스만 제공된다. 금융결제원의 PG 서비스는 한 마디로 홈뱅킹을 통한 온라인 계좌이체를 인터넷 쇼핑몰에서 바로 이용할 수 있도록 한
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결제 서비스에서 이동통신사가 금융기관과 제휴를 통해 제공하는 서비스를 “모바일 금융 지급결제” 서비스라 정의했다. 여기서, 우리는 엄밀한 의미에서 현재 금융기관이 주도적으로 제공하는 모바일 뱅킹과 모바일 증권거래 등을 모바일
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특징
5.유선인터넷과의 차이점
6.Mobile Commerce의 수익
7.Mobile Commerce의 활용형태
8.각국의 Mobile Commerce시장 현황
9.Mobile Commerce의 성공전략
1)Mobile Commerce가 성공하기 위한 조건들
2)Mobile Commerce가 나아가야 할 방향
10.참고자료
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서비스를 함께 제공하고 있다. 1. 공인 인증서의 정의
2. 공인인증시장의 현황
3. 공인 인증기관
1) 현황
2)국내사례
<금융결제원 전자인증 센터>
① 기업개요
② 연혁
③ 기형적인 국내 공인인증시장
3)일본사례
①일본공인인증
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모범답안 - GE
1) 삼성 vs GE ‘닮은꼴’
2) 삼성그룹의 지배구조 시나리오-지주회사 삼성그룹
3. 무점포 인터넷 은행 시대의 도래
Ⅵ. 결론
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온라인 게임으로 다중언어 지원이 가능하도록 설계돼 각국의 언어 사용자 인터페이스추가 지원이 서론
1. 온라인 게임이란?
2. 온라인 게임 산업의 현황
연구목적 및 업체선정 이유
본론
1. 엔씨소프트의 사업소개
2. 엔씨소프트의
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