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서비스의 제공으로 고객의 욕구를 충족시키는 차선책이라고 마련해야 한다. 서론 본론 1. 핸드폰의 모바일 마케팅에서의 가치 ① 모바일 결제 & 뱅킹 서비스의 정의 ② 국내외 모바일 게임 시장 분석 2. 무선인터넷의 이용 현황과 이
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  • 등록일 2002.10.29
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금융결제원 전자인증센터 [7] 이규돈, 공인인증기관 서비스현황 (한국정보인증) 보고서 [8] (사)소비자문제를 연구하는 시민의 모임, 송보경, 공인인증서의 사용과 소비자의 반응에 대한 연구; 효과적인 공인인증서 사용 정착을 위한 소비자 관
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  • 등록일 2012.02.21
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사업전략 Ⅷ. 핵심역량 구축전략 1. 마케팅 및 영업역량 2. 서비스 경로 3. 업무 프로세스 4. 리스크 관리 5. 성과 중심주의 경영 Ⅸ. 요약 및 결론 1. 전략추진방향 2. 고객층별 전략 3. 전략보완 및 대체전략
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  • 등록일 2003.10.09
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현황 1. 미국의 인터넷 비즈니스 특허의 예 2. 한국의 인터넷 비즈니스 특허의 예 Ⅷ. 외국의 BM특허(비즈니스모델특허) 사례 1. 미국 1) 프라이스라인사의 역경매시스템(US 5,794,207호) 2) 아마존사의 원클릭 시스템(US 5,960,411호) 2. 일본 1)
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  • 등록일 2008.10.16
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결제할 수 있도록 한 지급결제서비스이다. 현재는 계좌이체를 이용하는 지급결제중계(PG ; Payment Gateway) 서비스만 제공된다. 금융결제원의 PG 서비스는 한 마디로 홈뱅킹을 통한 온라인 계좌이체를 인터넷 쇼핑몰에서 바로 이용할 수 있도록 한
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  • 등록일 2005.02.03
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결제 서비스에서 이동통신사가 금융기관과 제휴를 통해 제공하는 서비스를 “모바일 금융 지급결제” 서비스라 정의했다. 여기서, 우리는 엄밀한 의미에서 현재 금융기관이 주도적으로 제공하는 모바일 뱅킹과 모바일 증권거래 등을 모바일
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  • 등록일 2005.12.30
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특징 5.유선인터넷과의 차이점 6.Mobile Commerce의 수익 7.Mobile Commerce의 활용형태 8.각국의 Mobile Commerce시장 현황 9.Mobile Commerce의 성공전략 1)Mobile Commerce가 성공하기 위한 조건들 2)Mobile Commerce가 나아가야 할 방향 10.참고자료
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  • 등록일 2010.01.17
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서비스를 함께 제공하고 있다. 1. 공인 인증서의 정의 2. 공인인증시장의 현황 3. 공인 인증기관 1) 현황 2)국내사례 <금융결제원 전자인증 센터> ① 기업개요 ② 연혁 ③ 기형적인 국내 공인인증시장 3)일본사례 ①일본공인인증
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  • 등록일 2007.03.16
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모범답안 - GE 1) 삼성 vs GE ‘닮은꼴’ 2) 삼성그룹의 지배구조 시나리오-지주회사 삼성그룹 3. 무점포 인터넷 은행 시대의 도래 Ⅵ. 결론
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온라인 게임으로 다중언어 지원이 가능하도록 설계돼 각국의 언어 사용자 인터페이스추가 지원이 서론 1. 온라인 게임이란? 2. 온라인 게임 산업의 현황 연구목적 및 업체선정 이유 본론 1. 엔씨소프트의 사업소개 2. 엔씨소프트의
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  • 등록일 2007.01.10
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