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스를 제공
-구성원은 물론 Business partner들과 함께 신뢰를 바탕으로 지속적인 성장을 추구
5.경영 전략
급변하는 경영환경 속에서 기업이 영구히 존속 발전하기 위해서는 변화하는 것만이 기업의 진정한 생존전략이라고 인식, 따라서 당사
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기업으로의 변신, The Digital Document Company, Xerox
3) 3단계 : 지식 근로자에 대한 지식 레버리지
4) 제록스의 지식 경영 시스템- A/S 측면의 혁신 : 유레카(Eureka)
5) R&D 측면의 혁신 : 다큐쉐어(DocuShare)
Ⅴ. 미국 글로벌기업 나비스코
1. 기존 솔루션
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개요
2. 지분현황
3. 요약재무정보
4. 회사연역
5. 회사의 현황
6. 시장의 특성
2) 환경분석
1. 산업의 성장성
2. 경기변동의 특성
3. 경쟁 요소
4. 자원조달상의 특성
5. 관련법령 또는 정부의 규제 등
6. 2004년 외부환경 불
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스 불협화음 3가지다.
① 잡음(Noise)
전기선 자체는 통신을 하기 위해 설치된 것이 아니다. 따라서 통신에 가장 큰 장애가 되는 잡음에 매우 취약한 구조를 가질 수밖에 없다. 이러한 잡음은 안정적인 통신에 매우 큰 부담으로 작용하는데, 기본
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스 실제 사용의 효익 제공,
고객 분석에 바탕을 둔 부가서비스의 패키지 화, 다양한 형태의 가입점에서 가입할 수 있다는 홍보
11.엘지텔레콤 재무정보
1)손익 계산서
2)대차 대조표
3)현금 흐름 표 1. 기업개요
2. 엘지텔레콤 목적사업
3.
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스
▷ 인터넷 비즈니스, 수업자료
▷ 임규건 외 3명, e비즈니스 경영, 이프레스 Ⅰ. 닷컴(닷컴기업)의 개념
Ⅱ. 닷컴(닷컴기업)의 현황
1. 보부넷
1) 회사개요
2) 투자개요
3) 비즈니스 모델의 특징
2. 이페어런팅
1) 회사개요
2) 투자개요
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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스 분야
1) IT인프라서비스
2) Windows 기술지원 서비스
3) 경영consulting & solution
나. 제품 분야
1) 서버
2) HOME PC
3) PDA
4) 주변기기
다. 소프트웨어 분야
라. Display
10. 경쟁업체 ‘삼성’
가. 삼성전자의 개요
나. 삼성전자의
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잘못된 통념들
5.2 B2B에 대한 전략적 접근
<사례 1> Marshall Industries
<사례 2> FreeMarkets Online
VI. B2B 솔루션의 도입
6.1 B2B 솔루션 도입 이전의 자체 평가
6.2 E-SCM 솔루션 제공업체와 패키지
6.3 E-marketplace 솔루션 제공업체와 패키지
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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