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2. 클래스 설계설명 1. CInformation 클래스 : 주소정보 클래스이다. m_nID : 주소정보의 아이디 값 변수 m_bIsDelete : 빈주소 변수 m_strName : 이름 변수 m_strTel : 전화번호 변수 m_strAddress : 주소 변수 m_strCompany : 직장 변수 m_strEmail : 이메일 변수 2. CInformatio
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소스코드 #include int main(void) { int month; /* 월 */ printf(몇월입니까 :); scanf(%d, &month); /* month의 값에 의해 분기 */ if (3 <= month && month <= 5) { puts(봄입니다.); }else if (6 <= month && month <= 8) { puts(여름입니다.); }else if (9 <= month && month <= 11) - 중
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2. 프로그램 소스코드 [frmKcalCalcul.asp] * 아래의 기능을 만족하는 프로그램을 작성한다. 음식들 중에서 섭취한 음식을 선택하여 칼로리의 합을 계산하고 성인 평균 열량과 비교하는 프로그램입니다. 1) 섭취한 음식 선택화면(각 음식의 칼로
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주 요 항 목
세 부 항 목
게임프로그래밍 실무
1.게임프로그래밍에 관한 전문적인 작업
2.기타 게임 프로그래밍과 관련 된 사항
1.각종 게임 프로그램 과제 구현 작업
1) 마우스 및 키보드 동작 구현
2) 그래픽 파일 처리
3) 이벤트 제어 및 특수효
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C++ 프로그래밍 과제 report
p105 (1번)
(2번)
(3번)
(4번)
(5번)
(6번)
(7번)
(8번)
(9번)
(10번) 없음
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병렬처리 방식을 도입하기 위한 여러 가지 방법
1) 파이프라이닝(pipelining)
2) 다중연산장치(multiple function unit)
3) CUP동작과 입/출력 동작의 중첩
4) 메모리 인터리빙(memory interleaving)
5) 다중프로그래밍(multiprogramming)
6) 다중
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과제, 교원
그랜드 국어사전, 서울 : 금성출판사, 1998
유완영, 교육과 컴퓨터, 서울 : 교학사, 1988
조정우·방명숙 외, 초·중등 교원을 위한 정보소양 안내서, 멀티미디어교육지원센터, 1997
조미헌, 교육 정보화와 초고속정보 통신망의 활용, 최
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프로그래밍 구현부를 제대로 작성하지 못하여 부수적인 오차가 발생했을 경우도 크다. 아직은 프로그램 구현 능력이 많이 부족하여 충분한 연습과 경험이 요구된다.
exact
explicit
참오차
1
0
0
0
2
5.98213
7.112623
18.89783
3
11.63548
13.81564
18.73717
4
16.960
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1. Preface
1.1 Objective
수업시간에 배운 Linked list를 이용하여 수강신청 시스템을 구현하는 것이 이번 프로그래밍 과제의 목표입니다.
이번 프로그래밍 과제를 완벽히 수행하기 위해서는 Linked list의 특성을 이용하여 구조체로 리스트의 틀을 만
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1명(2002), 구조지향 방법론이 객체지향 방법론에 미치는 영향 : 지식간섭의 관점에서, 한국정보처리학회
- 이태동 외 4명(2000), 객체 상태 기반 실시간 객체지향 시뮬레이션, 한국정보과학회
- 조승모 외 4명(2000), 병렬 객체지향 시스템의 검증,
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