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즐기는 폭력 전자게임을 모방하여 살인사건으로까지 저지르는 행동으로 사회적인 충격을 주었다(YTN. 2008.3.26). <컴퓨터 사용일지> 교육대상 사회-역학적사정 행위사정 행정사정 교육사정 행정사정 보건교육지도안 참고자료
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  • 등록일 2013.08.17
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컴퓨터 중독이 되었다고 생각하는가? 우리 가족에 대해 아쉬운 점은? 기타 컴퓨터 사용과 관련하여 하고 싶은 말은? Ⅲ. 결론 및 고찰 지금까지 중학교 3학년 남학생을 대상자로 하여 컴퓨터중독증에 대한 보건교육을 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용
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PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용하여 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육을 실시하였다. 컴퓨터와 인터넷은 잘 이용하면 좋은 점이 있는가 하면 자칫 잘못 사용하면 여러 가지 문제점이 생겨난다. 가장 큰 문제는 게임중독이다. 게임중독에 따
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교육적, 조직적 진단(Educational and ecological diagnosis) 1) 소인성요인(predisposing factors) 2) 강화요인 (reinforcing factors) [5단계] - 행정적, 정책적 진단 (Administrative and policy diagnosis) [6단계] - 수행 <1 시간 분량의 보건교육지도안> [7단계] - 과정평
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교육적, 조직적 진단(Educational and ecological diagnosis) 1) 소인성요인(predisposing factors) 2) 강화요인 (reinforcing factors) [5단계] - 행정적, 정책적 진단 (Administrative and policy diagnosis) [6단계] - 수행 <1 시간 분량의 보건교육지도안> [7단계] - 과정평
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중독증에 대한 보건교육의 목적 [3단계] - 행위 및 환경적 사정(Behavioral and environmental assessment) 1) 행위적 요인 2) 비 행위적 요인 3) 변경 가능한 요인 4) 변경 불가 요인 5) 행위목록 [4단계] - 교육 및 생태적 사정(Educational and ecological assess
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보건교육. 한국방송통신대학교 - 목 차 - 1. 주제 2. 인구사회적 특성 3. 그린의 PRECEDE-PROCEDE 모형 적용 (1) 사회적 사정 (2) 역학적 진단 (3) 행위 및 환경적 사정 ① 행위적 요인과 비행위적 요인 ② 행위목록 ③ 목표행위 (4) 교
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컴퓨터 사용시간 및 방법을 상담, 교육하며, 다양한 여가활용 방법에 대해 소개하며 함께 얘기한다. lll. 결론 및 고찰 지금까지 중학교 2학년 남학생을 대상자로 하여 컴퓨터중독증에 대한 보건교육을 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용하여 작성해 보
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PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용한 초 중고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육 (1)대상자 목차 I.서론 II.본론 1.게임중독의 정의 원인및 증상, 심각성 1)게음중독의 정의 2)게임중독의 원인 3)게임중독의 증상 및 심각성 2.PRECEDE-PROCEDE
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보건교육 방송통신 대학교 출판부 한국 정보화 진흥원 http://www.nia.or.kr/ 권준수, 인터넷 중독증, 의사협회지, 2001. <목차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교육 대상자의 인구 사회적 특성 2. PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용한 보건교육 3. 보건교육 지도
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