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전문지식 3,629건

신뢰도 하락과 브랜드 이미지 타격 5. 유통업계 구조적 변화와 향후 전망 5.1 대형마트 업계의 위기와 재편 5.2 온라인 유통 확산에 따른 오프라인 매장의 한계 5.3 사모펀드 투자 방식의 문제점과 개선 방안 6. 결론 7. 참고문헌
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온라인 게임분야 강화 4) 서드파티(Third Party) 지원 확충 (4) Playstation2의 성공요인 1) 소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 2) 강력한 경쟁자의 부재 3) DVD플레이어의 내장 4) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비
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유형  3. 소셜 커머스의 동향   1) 소셜 커머스 1.0 - 국내 소셜커머스의 시작   2) 소셜 커머스 2.0 - 메타 사이트 등장   3) 대자본의 공습으로 시작된소셜커머스 3.0 Ⅲ 결론   1) 소셜 커머스의 향후 트렌드   2) 결론
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2) 비즈니스 모델 유형 3. 소셜 커머스의 동향 1) 소셜 커머스 1.0 - 국내 소셜커머스의 시작 2) 소셜 커머스 2.0 - 메타 사이트 등장 3) 대자본의 공습으로 시작된소셜커머스 3.0 Ⅲ 결론 1) 소셜 커머스의 향후 트렌드 2) 결론
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실태조사』, 2009 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음악산업에 관한 이론적 고찰 1. 대중음악의 정의 2. 음반산업의 정의 3. 음악의 상품적 특성 4. 음반산업의 특성 Ⅲ. 음악산업의 정책 현황 및 전망 1. 음악산업의 정책 현황 2. 음악산업의 전망
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시설 4. 송출 시설 5. 컨버터 6. 전송망 시설 Ⅵ. 케이블TV(케이블티비)의 요금규제 1. 규모의 경제와 지역 독점권 2. 경쟁과 시장지배력 Ⅶ. 케이블TV(케이블티비)의 재전송정책 Ⅷ. 향후 케이블TV(케이블티비)의 활성화방안 참고문헌
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사례 1. 무선데이터 통신의 정의와 분류 2. 시장현황 3. 무선 데이터 통신의 애플리케이션 4. 결론 Ⅷ. 향후 무선인터넷서비스의 발전 방향 1. 정보화 시대의 새로운 패러다임 : 서비스 융합(convergence) 2. 발전 방향 모색 참고문헌
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Ⅲ. e유럽(이유럽, eEurope)의 특징 Ⅳ. e유럽(이유럽, eEurope)의 의의 1. 주요 목표 2. 주요 정책수단 Ⅴ. e유럽(이유럽, eEurope)의 추진경과 Ⅵ. e유럽(이유럽, eEurope)의 시사점 Ⅶ. e유럽(이유럽, eEurope)의 전망 Ⅷ. 결론 참고문헌
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실증적 분석 1. 조사대상자들의 특성 2. 조사대상자들의 기존 서비스에 관한 평가 3. 향후 인터넷서비스에 대한 의식 조사 제 4 장 결 론 제 1 절 연구의 요약 및 시사점 제 2 절 연구의 한계점 및 추후 연구과제 참 고 문 헌
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거래를 위한 정책제안 3) 방송사의 불공정 거래 행위 규제 3. 제작비 지원을 위한 정부의 정책방안 1) 지원금 지원제도 2) 투자사의 설립 유도 방안 3) 간접광고의 허용 Ⅷ. 향후 애니메이션산업의 기대 효과 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.23
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