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논문 73건

제 2 절 프랜차이즈 기업의 문제점 제 3 절 국내외 프랜차이즈 기업의 성공사례 제 Ⅳ 장 프랜차이즈 산업의 발전방안 제 1 절 외식 프랜차이즈 산업진단 제 2 절 프랜차이즈 산업의 지원방안 제 Ⅴ 장 결 론 참 고 문 헌
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2005.10.04
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산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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부산광역시 수출입 및 중소기업의 정보화 현황 3.1. 부산광역시 수출입 현황 3.2. 부산광역시 중소기업의 정보화 현황 4. 전자무역의 성공사례 분석 4.1. 전자무역 성공사례 4.2. 전자무역의 성공요인 분석 5. 전자무역을 활용한
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
정보통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
진흥원, 「2004 유료노인복지시설 실태조사」, 2004 하오연, “실버산업의 활성화방안 연구”, 원광대학교 행정대학원, 석사학위논문, 2007 한지영, “고령사회를 대비한 노인복지와 실버산업에 관한 연구”, 여수대학교 교육대학원 석사학위논
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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국제표준 채택 추진경과 제1절 와이브로 기술개발 추진경과 제2절 와이브로 사업 추진경과 제3절 와이브로 기술 국제표준 채택 추진경과 제 4장 와이브로 국제표준 채택 의의 및 파급효과 제1절 와이브로 국제표준 채택 의의 제2절 와이
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.04.11
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산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2002 한국문화관광정책연구
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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4] 한국 기항지 별 크루즈 선박 입항 수 35 [그림 5] 한국 기항지 별 크루즈 입항 승객 수 35 [그림 6] 연도별 부산항의 크루즈 선박 입항 수 36 [그림 7] 연도별 부산항의 크루즈 선박 입항 객수 37 [그림 8] 월별 부산항의 크루즈 선박 입항 수 37
  • 페이지 54페이지
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  • 발행일 2008.11.29
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