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빌게이츠는 왜 XBOX를 만들었을까(이택수 글)
http://www.gamespot.co.kr/gamerdesk/taeksoo/contents.jsp/con_no=24952&cat_no=5229&gamecode= <목차>
Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 그 의미
Ⅱ. 일본 비디오 게임 산업의 등장과 발전
1) 일본의 초기의 게임시장
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자선에 쓰겠다'", 2006/6/27
프레시안 "빌게이츠 '2년 뒤 회사 일에서 손 떼겠다'", 2006/6/16
김형인 "미국학", 살림 2006년
김경동 “Is American exceptionalism to survive into the new millenium?" Journal of American Studies: p. 315~345 I. 서론
II. 본론
III. 결론
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마. 프라이버시의 침해 및 보호요구 증대
2) 생명공학의 발달의 구체적 결과
가. 불임치료
나. 유전적 불임치료
다. 체세포 유래 배아복제기법을 통한 대체장기의 생산
라. 배아줄기세포를 이용한 난치병치료
3) 통제불가능성의 증대
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, 안철수 외, 정음, 2003
내 인생의 터닝 포인트, 안철수, 김남주 외, 스테디 북, 2005
이건희 에세이, 이건희, 동아일보사, 1998
이건희, 홍화상 지음, 한국경제신문, 2003
이것이 한국의 신경영이다 이건희 빌게이츠, 주치호, 한국사, 2004
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벌 기업의 핵심역량」, 이 철 역, 사계절, 1994
B 조셉 파인, 「매스커스터마이제이션 혁명」, 윤수봉 역, 21세기북스 새날, 1994
빌 게이츠, 「생각의 속도」, 안진환 역, 청림출판, 1999
이상문, 「글로벌 시대의 초일류기업」, 명진출판, 1994
전병
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brand.com
www.businessweek.com
www.seri.org
www.caci.co.uk
위대한 경영 - 비즈니스위크, 행간, 2009
초일류 브랜드 100 - 에밀리로스,앵거스홀랜드, 김현구 역, 프라임, 2007
IKEA - 뤼디거 융블루트, 배인섭 역, 미래의창, 2006
IKEA의 디자인 경영사례 연구 - 신용준
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브랜드 전략
이학종 : 제록스사의 품질전략, HRI FORM, 1994
임기평 : 지식 경영의 성공요인 및 운영사례, 한밭대학교, 2001
이승영 : 글로벌 마케팅(비교문화적 접근), 범한, 2003
장세진 : 글로벌 경쟁시대의 경영전략, 박문각, 2001
팀 잭슨 : 인사이드
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빌게이츠, 미래로 가는 길, 이규행 감역, 도서출판 삼성, 1997. 10.
19. 매일경제신문사, 부즈.앨런&해밀턴 한국보고서, 1998. 3.
20. 매일경제신문사, 한국재창조의 길 - 맥킨지보고서, 1998. 6.
21. 스티브 마빈, 한국에 제2의 위기가 다가오고 있다, 사
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마크 포스터, 1990, 『뉴미디어의 철학』, Polity Press.
*빌 게이츠, 1996, "이상적인 시장", 『미래로 가는 길』, 도서출판 삼성.
*쓰기오 요시오, 1991, 『사이버 테크놀러지』, 한국전자통신연구소.
*엘빈 토플러, 1989, 『제 3의 물결』, 한국경제 신문
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MICROSOFT의 고용과 교육
1) 고용
2) 교육
Ⅴ. 미국 글로벌기업 인텔(INTEL)
1. IBM과 컴팩도 두손 든 인텔 인사이드
2. 첨단 기술력과 브랜드력을 모두 보유
Ⅵ. 미국 글로벌기업 나이키(NIKE)
1. 디자인은 직접, 생산은 값싼 노동력으로
2. 협력
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