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학습의 안내 1) 관찰 학습의 단계 2) 적용 대상 및 효과 3. 단계별 교수?학습 활동 및 유의점 1) 문제파악 단계 2) 예상 계획 단계 3) 관찰 단계 4) 토의 단계 5) 적용 단계 Ⅲ. 과학과(과학과교육) 탐구학습 발견학습 1. 동화와 조절의 원리
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구성주의 교수-학습 이론 3) 비고츠키의 근접발달영역 이론에 따른 교수-학습 4) 비고츠키의 스캐폴딩 교수-학습의 원리 5) 브루너의 발견학습 6) 프뢰벨 교구의 교수-학습 방법 7) 피아제의 교수방법 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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학습에 각 구성원이 적극적인 참여를 보일 수 있도록 지도한다. 보조 교사가 투입되어 개념을 완벽하게 이해하지 못한 학생들의 게임 진행을 돕는다. 7. 교수-학습자료 자료명 내용 기대되는 효과 동영상 자료 ‘ YES or NO 인생극장 특집 ’ MBC
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학습기능 (교수법) 2. 컴퓨터 활용 학습 방법 (e-learning) 3. 두 방법 중 내가 생각하는 효과적인 학습법 - (e-learning) 1) 시뮬레이션 효과 2) 새로운 매체 효과 3) 쌍방향성 4) 학습 자발성 5) 기대감 6) 콘텐츠 7) 참여 8) 멘토링 9) 협력 4.
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모형 - 개관 3. 구성요소 1) 지식의 구조 2) 나선형 교육과정 3) 발견학습 4. 장 · 단점 및 의의 1) 장점 2) 단점 3) 의의 5. 토론거리 1) 발견학습 - 주체적으로 학습에 임하지 못하는 학생들을 어떻게 이끌 것인가? 2) 평가방
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교수·학습방법과 교사의 역할 ③ 구성주의에 기초한 교수·학습방법과 교사의 역할 3) 유치원 현장에서의 구체적 적용 사례 ① 성숙주의 적용 사례 ② 행동주의 적용 사례 ③ 구성주의 적용 사례 4) 이론별 교수·학습방법 비교 및 시사점
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학습 Ⅳ. 체육과교육(수업) 경험학습 1. 특성 2. 단계 3. 단계별 주요 학습 활동 1) 자요로운 탐색 2) 안내된 탐색 3) 분류 세우기 4. 기대 효과 5. 적용상 유의점 Ⅴ. 체육과교육(수업) 움직임학습 1. 움직임 교육 모형이란 2. 움직임 교육
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교수-학습 이론 1-1. Keller의 ARCS 이론 1) 이론의 개요 2) ARCS 모형 3)Keller모형의 공헌점 1-2. J. B. Carroll의 학교학습모형 1)이론의 개요 2)Carroll 모형의 5변인 3)Carroll모형의 공헌점 1-3. R. Glaser의 수업과정 모형 1)이론의 개요 2)수
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교수설계 6. ESE교육 7. ARCS이론 8. 강의법 9. 과학적 사고의 종류 10. 문항 작성 시 유의해야 할 사항 11. 쿤의 패러다임 12. 질문법 13. STS수업 14. 진위형 문항 15. 개념학습 16. 수업계획 17. Vee도 18. 과학적 탐구방법 19. 기본적 탐구과정 20.
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학습 단계 1) 문제인식 2) 탐색 3) 해결방안제시 4) 실행 5. 단계별 교수?학습 활동 및 유의점 1) 문제인식 단계 2) 탐색 단계 3) 해결방안 제시 단계 4) 실행 단계 Ⅱ. 과학과수업(교육) 현장학습 Ⅲ. 과학과수업(교육) 발견학습 1. 방법 2
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