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기업체들이 유럽시장을 완벽하게 장악하고 있는데다 통신후발국에서 이제 겨우 CDMA 단말기를 만들기 시작한 삼성전자를 주목하는 곳은 아무데도 없었다.
삼성전자 이동전화단말사업부의 모 임원은 “지금이야 유럽시장에서 삼성전자가 비
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정보이전 등을 통하여 확신(conviction)을 주는 것이 정책의 방향을 제시하는 주요 요소가 되어야 한다는 것이다. 소프트한 도구로서의 정보이전은 타겟집단의 참고기제(frame of reference)와 양립할 수 있는 경우 가장 효과적인 정책도구가 될 것이
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기업의 브랜드 2개를 선택하여 ① 브랜드(이름), ② 브랜드의 의미(브랜드 아이덴티티를 나타내는 슬로건, 철학, 가치, 스토리 등)를 조사하여 설명하시오.(8점)
농산물 브랜드, 농산물 생산·유통·판매기업의 브랜드 모두 가능함.
조사 시, 1-3
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정보혁명으로 인해 인간은 두뇌해방과 시간정복을 할 수 있게 되었다. 1950년대 후반부터 산업 사회에서 정보 사회로의 변혁이 일어나기 시작했으며 이 사회에서는 탈대량화, 다양화, 지식기반 생산과 변화의 가속이 있을 것이라고 그는 예측
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정보통신
3) 신서비스산업
4) 지식기반 전통직종
Ⅲ. 주요 업종의 실적과 전망
1. 자동차 - 생산·내수·수출
2. 전자 - 생산·내수·수출
3. 반도체 - 생산·수출
4. 일반거래 - 생산·내수·수출
5. 섬유 - 생산·내수·수출
6. 철강 - 생산·내
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기업이 아니라 오히려 중소기업에게 더욱 적절한 전략이 될 수 있다. 한국의 청소년들은 오랫동안 삼성에 길들여져 있었음에도 불구하고 아이리버의 소프트하고 심플한 이미지를 선호하기 시작하였으며 그 아성은 쉽게 무너지지 않는 것처
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정보의 교류가 목적이었던 인터넷이 이제는 많은 정보를 보다 편하고 빠른 속도로 우리에게 전달하기 위해 발전하고 있다.
인간의 오감을 자극할 수 있는 미디어는 멀티미디어이다. 이제 사람들은 컴퓨터를 미디어로서 매체로서 도구로서,
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1) 정부의 문제
2) 기업의 문제
Ⅴ. 중국문화컨텐츠 시장의 변화와 시장접근 전략
1. WTO 가입 이후의 변화
2. 중국문화컨텐츠 시장 접근을 위한 제언
1) 국가적차원
2) 기업적차원
3) 공공부문
Ⅵ. 맺음말
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기업도 쉽게 세계화를 이룰 수 있다
9. 제9법칙 : 시장 변화에 기민하게 대응하라
Ⅷ. 효과적인 인터넷 광고를 위한 새로운 아이디어와 기술
1. URL Finder
2. 오자를 찾아 연결시켜 주는 서비스-WWW URL spell checker
3. animated emaiI
4. 스트리밍 멀티
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정보기술개발 동향
①게임의 유형과 발전 동향
② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
①게임의 유형 발전
②게임과 엔터테인먼트
③게임 유통 및 서비스
④게임시장의
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