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소프트웨어 진흥원 - 한국 첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) -
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  • 등록일 2004.10.20
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정보화 기반조성지원, 정보화 실현지원, 정보화 확산지원 등으로 단계화하여 정보화 도입에 따른 초기충격을 감소시키면서 효과적으로 정보화가 추진될 수 있도록 되어야 한다. 둘째, 범용소프트 웨어가 충분히 개발되어야 한다. 중소기업
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  • 등록일 2006.10.03
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기업으로 성장 할 수 있을 것이다. < 참고자료 > - 엔씨소프트의 소개(홍보자료) - 엔씨소프트 IR REPORT - 매경이코노미 - 한국소프트웨어진흥원 - 한국첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.
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  • 등록일 2004.09.05
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소프트뱅크의 M&A 3가지 법칙은 다음과 같다. 첫째, 디지털 정보 분야에 집중하고, 노하우와 기술 축적을 기도한다. 둘째, 압도적인 시장 점유율을 확보할 자신이 없는 한, 신규 분야에는 진출하지 않는다. 셋째, 돈을 버는 기업에만 투자한다.
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  • 등록일 2013.10.26
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소프트웨어의 개념 1. 넓은 의미 2. 좁은 의미 Ⅴ. 소프트웨어의 분류 1. 상업용 소프트웨어 2. 셰어웨어 3. 프리웨어 4. 공용 소프트웨어 5. 교육용 소프트웨어 Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 성장성 2. 수익성 3.
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소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2004 정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지)
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블루오션 시장으로 부상 KOTRA 2010/03/16 ㆍ듀오, 결혼정보회사 넘어 ‘인생종합컨설팅’ 기업으로 도약 조선일보 2012/07/11 ㆍ2010년 출생 남아 4명 중 1명은 이혼한다? 파이낸셜뉴스 2013/02/27 ㆍ85세 이상 초고령인구 0.9%에서 40년 뒤엔 7.7%로 급증 중
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정보통신부(2001), 2001년 국내외 게임시장 현황 통계조사 보고서 정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회. 최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-2
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정보통신정책 추진실적 - 통신사업 경쟁도입과 시장구조 변화 - 정보통신 기술 및 산업 발전전망 - 필요시 되는 정부의 역할 3. 핸디소프트 소개 - 발전 과정 - 주력사업분야 - 최신 동향 및 전망 4. 기업 선정 이유 5. 선정기업
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  • 등록일 2007.07.31
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기업으로써의 이점을 톡톡히 누리고 있을 Ⅰ. History  1. 빌 게이츠  2. 마이크로-소프트 창업  3. MS의 성장 Ⅱ. 본문  1. MS 운영체제  2. 마이크로소프트와 국내 경쟁사 분석; 한글과 컴퓨터  3. 마이크로소프트의 실패 사례 분석
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  • 등록일 2015.06.29
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