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전문지식 24,842건

게임 시장의 확대 전망. - 여가시간과 개인시간의 증가. - 어린이와 여성사용자들의 확보와 그에 따른 폭넓은 지지. - 남녀노소를 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재 제1절. 내부환경 분석 제2절. 기업의 내부능력 분석
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  • 등록일 2013.07.28
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시장을 이끌어 갈 것이라고 예상된다. 참고문헌 - 송윤헌(2001), 글로벌 통신사업자의 전략 제휴와 합병, 충남대학교 - 양유석 외 1명(1999), 국내 통신사업자의 마케팅 핵심역량 분석, 정보통신정책학회 - 유승민 외 3명(2012), 통신사업자 주파수
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  • 등록일 2013.08.15
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분석 1. PR주체와 대상 이해 2. 상황 분석 1) 시장 분석 ① 전체 휴대폰시장 동향 ② 모바일 웹 2.0 시대 도래 ③ WCDMA 3세대 2) 기업(KTF-SHOW)분석 3. 목표 공중 분석 1) 목표 공중 2) 주 목표 공중의 특성 나. PR 사례의 브랜드 분석 1. Opening 2
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  • 등록일 2008.04.29
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게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. Introduction 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 미국 진출 배경 5.
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  • 등록일 2010.10.04
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시장 환경의 분석을 통한 노래반주기 산업의 이해 3-1. 노래반주기 시장현황 3-1-2. poter의 5요인 산업구조분석을 통해 본 노래반주기 산업의 특성 3-1-3. PLC(제품수명주기)에 따른 노래반주기 산업의 위치 3-2. 콘텐츠 비지니스 산업 4. 경쟁
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  • 등록일 2007.11.03
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지리학과 2000-10592 정승준 *들어가며 1.이동통신 시장상황 2.소비자 상황 3.업계 경쟁 상황 *본론1-TTL의 마케팅 분석 1.SWOT분석 2.STP분석 3.마케팅 전략 *본론2-Na의 마케팅 분석 1.SWOT분석 2.마케팅 전략 *마치며
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주제선정동기  - 기업연혁  - 소개  - 미샤의 성공코드 본론  - 미샤의 SWOT분석  - 미샤의 시장세분화  - 미샤의 표적시장 결론  - 미샤의 성공요인  - 미샤의 성공적인 마케팅 전략  - 참고자료
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비디오 게임 시장을 위한 기본투자로 전제 - X-BOX 인지도 향상에 중점을 두고 적극적 마케팅 전략 추진 Ⅰ. 게임 시장의 현황 Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경 Ⅲ. X-BOX 마케팅 전략 (STP, 4P) Ⅳ.Playstation2과 X-BOX 마케팅 MIX 비교 분석
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  • 등록일 2004.07.29
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(2008년) 검색 포털 경쟁력 강화〕             〔SNS시장의 지배력강화〕 SK Communications 회사개요 연혁 연혁 매출액 비즈니스모델 수익모델 수익률추이 SWOT 분석 BCG matrix 시장전망 주가추이 개선점
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  • 등록일 2013.05.15
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시장 선점 · 기존 구입자의 중복 구입 가능성이 거의 없음 · Gamer 성향과의 부조화 · 인지도 부족 Ⅰ. 게임 시장의 현황 Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경 Ⅲ. X-BOX 마케팅 전략 (STP, 4P) Ⅳ. Playstation2과 X-BOX 마케팅 비교 분석 Ⅴ. X-BO
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  • 등록일 2005.12.18
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