|
게임 시장의 확대 전망.
- 여가시간과 개인시간의 증가.
- 어린이와 여성사용자들의 확보와 그에 따른 폭넓은 지지.
- 남녀노소를 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재 제1절. 내부환경 분석
제2절. 기업의 내부능력 분석
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.07.28
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장을 이끌어 갈 것이라고 예상된다.
참고문헌
- 송윤헌(2001), 글로벌 통신사업자의 전략 제휴와 합병, 충남대학교
- 양유석 외 1명(1999), 국내 통신사업자의 마케팅 핵심역량 분석, 정보통신정책학회
- 유승민 외 3명(2012), 통신사업자 주파수
|
- 페이지 19페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석
1. PR주체와 대상 이해
2. 상황 분석
1) 시장 분석
① 전체 휴대폰시장 동향
② 모바일 웹 2.0 시대 도래
③ WCDMA 3세대
2) 기업(KTF-SHOW)분석
3. 목표 공중 분석
1) 목표 공중
2) 주 목표 공중의 특성
나. PR 사례의 브랜드 분석
1. Opening
2
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.04.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. Introduction
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 미국 진출 배경
5.
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.10.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장 환경의 분석을 통한 노래반주기 산업의 이해
3-1. 노래반주기 시장현황
3-1-2. poter의 5요인 산업구조분석을 통해 본 노래반주기 산업의 특성
3-1-3. PLC(제품수명주기)에 따른 노래반주기 산업의 위치
3-2. 콘텐츠 비지니스 산업
4. 경쟁
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2007.11.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
지리학과 2000-10592
정승준 *들어가며
1.이동통신 시장상황
2.소비자 상황
3.업계 경쟁 상황
*본론1-TTL의 마케팅 분석
1.SWOT분석
2.STP분석
3.마케팅 전략
*본론2-Na의 마케팅 분석
1.SWOT분석
2.마케팅 전략
*마치며
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2002.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주제선정동기
- 기업연혁
- 소개
- 미샤의 성공코드
본론
- 미샤의 SWOT분석
- 미샤의 시장세분화
- 미샤의 표적시장
결론
- 미샤의 성공요인
- 미샤의 성공적인 마케팅 전략
- 참고자료
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.03.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
비디오 게임 시장을 위한 기본투자로 전제
- X-BOX 인지도 향상에 중점을 두고 적극적 마케팅 전략 추진 Ⅰ. 게임 시장의 현황
Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경
Ⅲ. X-BOX 마케팅 전략 (STP, 4P)
Ⅳ.Playstation2과 X-BOX 마케팅 MIX 비교 분석
|
- 페이지 27페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.07.29
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(2008년) 검색 포털 경쟁력 강화〕
〔SNS시장의 지배력강화〕 SK Communications
회사개요
연혁
연혁
매출액
비즈니스모델
수익모델
수익률추이
SWOT 분석
BCG matrix
시장전망
주가추이
개선점
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.05.15
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장 선점
· 기존 구입자의 중복 구입 가능성이 거의 없음
· Gamer 성향과의 부조화
· 인지도 부족 Ⅰ. 게임 시장의 현황
Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경
Ⅲ. X-BOX 마케팅 전략 (STP, 4P)
Ⅳ. Playstation2과 X-BOX 마케팅 비교 분석
Ⅴ. X-BO
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.18
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|