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게임을 활용한 PPL
- 한국인 특유의 과시욕을 자극시켜라! 1. 개요
- 기업개요 및 제안배경
2. 브랜드분석
- 선정 브랜드의 시장 점유율 및 성공 비결
3. 환경분석
- 시장분석 및 위험분석
4. STP전략
- 시장세분화 및 대상선정/포지셔
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시장분석
SWOT 분석
STP 분석
Positioning Map
4P 분석
Session 2-1. 경쟁사 분석
스타벅스 SWOT 분석
스타벅스 5P 분석
성공요인 정리
Session 3. 문제점 분석
문제점 및 원인파악
설문조사 통한 문제점 도출 결과
마케팅전략 대안 제안
Session
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분석가들과 무역 전문지들은 PC Jr.가 가정용 컴퓨터 시장을 폭풍처럼강타하여 업계의 표준 모델이 되리라고 예언했지만, 실제로 그것은 형편없는 행보를 보이다가 출시된 지 15개월 만에 생산이 중단되었다.
어떻게 IBM은 그처럼 충분한 재력
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분석가들과 무역 전문지들은 PC Jr.가 가정용 컴퓨터 시장을 폭풍처럼강타하여 업계의 표준 모델이 되리라고 예언했지만, 실제로 그것은 형편없는 행보를 보이다가 출시된 지 15개월 만에 생산이 중단되었다.
어떻게 IBM은 그처럼 충분한 재력
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게임시장의 추락과 닌텐도의 급격한 추락
올해 2011년 ¾분기 부터 닌텐도의 실적은 유례가 없을정도로 급격히 추락에 대한 비밀을 파헤치고자 함. 1. 닌텐도 기업소개
2. 기업선정이유
3. 기업분석
-SWOT
-STP
-4P+SERVICE
-CRM
-INT`ll MARKETI
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분석과 해석을 볼 수 있어 유익한 시간이었던 같습니다. 1. 산업화와 정보화에 이어 포스트 IT의 대안으로 급부상하고 있는 문화콘텐츠 파워를 실감할 수 있는 사례
- 국내 캐릭터 ‘뿌까’, 세계 비디오게임시장에 도전장!
2. 프로슈
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분석된다.
터치패드를 사용한 애플 의 아이폰(휴대폰)
터치패드를 이용한 삼성의P2
(MP3 플레이어)
닌텐도의 성공이 주는 시사점
국내 게임시장은 PC온라인 게임시장에만 집중되어 있어 비디오 및 휴대용 게임 시장이 매우 미미한 수준이다. 200
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게임 팬들을 대거 끌어들여 개봉 초 미국 박스오피스 1위를 차지.
-영화 평론가들에게는 역시 게임을 영화화 한 점과 결과물에 대해 신랄한 판정을 받음.
6. 맺음말
앞서 조사한 바에 따르면 온라인 게임시장은 앞으로 계속해서 성장할 예정이
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게임과 모바일 게임이 600억 달러(한화 약 63조 8000억 원)을 기록하면서, 게임 시장 전체 수익의 최대 60%를 차지할 것이라고 기술했다.
전세계 시장을 기준으로 보았을 때 모바일 게임, 온라인 게임과 더불어 비디오 게임 역시 꾸준히 성장세를
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gamedonga.co.kr
www.econopia.com
www.gamespot.co.kr
www.chaoscube.co.kr
www.playwares.com
www.hankyung.com
www.edaily.co.kr
www.joins.com
산업경제 분석 : 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 2008
소니침몰 - 미야자키 타쿠미, 북쇼컴퍼, 2007
재
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