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게임을 활용한 PPL - 한국인 특유의 과시욕을 자극시켜라! 1. 개요 - 기업개요 및 제안배경 2. 브랜드분석 - 선정 브랜드의 시장 점유율 및 성공 비결 3. 환경분석 - 시장분석 및 위험분석 4. STP전략 - 시장세분화 및 대상선정/포지셔
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시장분석 SWOT 분석 STP 분석 Positioning Map 4P 분석 Session 2-1. 경쟁사 분석 스타벅스 SWOT 분석 스타벅스 5P 분석 성공요인 정리 Session 3. 문제점 분석 문제점 및 원인파악 설문조사 통한 문제점 도출 결과 마케팅전략 대안 제안 Session
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  • 등록일 2012.04.18
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분석가들과 무역 전문지들은 PC Jr.가 가정용 컴퓨터 시장을 폭풍처럼강타하여 업계의 표준 모델이 되리라고 예언했지만, 실제로 그것은 형편없는 행보를 보이다가 출시된 지 15개월 만에 생산이 중단되었다. 어떻게 IBM은 그처럼 충분한 재력
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  • 등록일 2011.04.11
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분석가들과 무역 전문지들은 PC Jr.가 가정용 컴퓨터 시장을 폭풍처럼강타하여 업계의 표준 모델이 되리라고 예언했지만, 실제로 그것은 형편없는 행보를 보이다가 출시된 지 15개월 만에 생산이 중단되었다. 어떻게 IBM은 그처럼 충분한 재력
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  • 등록일 2006.02.15
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게임시장의 추락과 닌텐도의 급격한 추락 올해 2011년 ¾분기 부터 닌텐도의 실적은 유례가 없을정도로 급격히 추락에 대한 비밀을 파헤치고자 함. 1. 닌텐도 기업소개 2. 기업선정이유 3. 기업분석 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT`ll MARKETI
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  • 등록일 2012.03.13
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분석과 해석을 볼 수 있어 유익한 시간이었던 같습니다. 1. 산업화와 정보화에 이어 포스트 IT의 대안으로 급부상하고 있는 문화콘텐츠 파워를 실감할 수 있는 사례 - 국내 캐릭터 ‘뿌까’, 세계 비디오게임시장에 도전장! 2. 프로슈
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분석된다. 터치패드를 사용한 애플 의 아이폰(휴대폰) 터치패드를 이용한 삼성의P2 (MP3 플레이어) 닌텐도의 성공이 주는 시사점 국내 게임시장은 PC온라인 게임시장에만 집중되어 있어 비디오 및 휴대용 게임 시장이 매우 미미한 수준이다. 200
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게임 팬들을 대거 끌어들여 개봉 초 미국 박스오피스 1위를 차지. -영화 평론가들에게는 역시 게임을 영화화 한 점과 결과물에 대해 신랄한 판정을 받음. 6. 맺음말 앞서 조사한 바에 따르면 온라인 게임시장은 앞으로 계속해서 성장할 예정이
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게임과 모바일 게임이 600억 달러(한화 약 63조 8000억 원)을 기록하면서, 게임 시장 전체 수익의 최대 60%를 차지할 것이라고 기술했다. 전세계 시장을 기준으로 보았을 때 모바일 게임, 온라인 게임과 더불어 비디오 게임 역시 꾸준히 성장세를
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gamedonga.co.kr www.econopia.com www.gamespot.co.kr www.chaoscube.co.kr www.playwares.com www.hankyung.com www.edaily.co.kr www.joins.com 산업경제 분석 : 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 2008 소니침몰 - 미야자키 타쿠미, 북쇼컴퍼, 2007 재
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