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비즈니스에 대한 열정 1 국내 인터넷 이용자 전자상거래 경험 2 e-business전략 Flow 3 비즈니스?…무엇보다 … 4 e-business전략 가이드 5 마케팅 불패의 전략…마케팅은 인식의 게임 6 사례2. Easyclub.co.kr 7 성공적인 e비지니스 8 B to
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  • 등록일 2004.01.13
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비즈니스의 동향 -2.인터넷 비즈니스의 유형 -3.인터넷 마케팅 -4.인터넷 활용산업 2. 본론 -1.History -2.nkino의 Business model 1)자사분석 2)경쟁자분석 3)SWOT분석 -3.nkino의 Customer Interface 3.결론 -1.인터넷 비
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  • 등록일 2004.09.16
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비즈니스 전략 3) 웹사이트 전략 4) 웹사이트 구조(Website Architecture)설계 5) 네비게이션 시스템 설계(Navigation System Design) 7. 다음(Daum) 1) 다음커뮤니케이션 - No. 1 브랜드 인지도, 수익모델은 변함없다 2) 광고 OK!, 전자상거래 No! 3) 포탈 생존전
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  • 등록일 2009.02.26
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수익모델임에도 많은 적자를 내고 있는 점에서 많은 의문을 가지게 되었다. 하지만 앞에서도 언급했듯이 아직 인터넷경매가 도입단계에 있으며 이미 성장단계를 지난 기존 전자상거래 기업들을 평가하는 잣대로 인터넷경매 기업을 평가할
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  • 등록일 2005.01.09
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비즈니스 수익 구조 모델설정 인터넷 비즈니스에 관한 다양한 수익 구조 모델을 설정해야 한다. 흔히 하는 말로 \"땅만 파면 돈 나오냐!\"는 말이 있듯이 인터넷사업 또한 현재로서 수익구조가 불투명하기 때문에 최소한 6개월에서 2년 사이의
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  • 등록일 2002.12.28
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비즈니스의 영향 제2장 인터넷비즈니스 모델과 수익모델 제1절 인터넷 비즈니스 모델의 이해 제2절 수익모델로 본 인터넷 비즈니스 모델 제3절 인터넷비즈니스 유형별 수익모델 제3장 전자상거래 비즈니스 모델과 유형 제1절 e-Business
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  • 등록일 2004.09.14
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비즈니스 모델 초기에 메타 중개로 사용자 중심의 차별화된 서비스 모델을 개발하여 특허 출원. 수익모델은 메타 중개에 기초한 기본적 회원제를 바탕으로 유료 옵션 선택 사용. 결제방법은 온라인 카드결재와 무통장입금, e-머니 등 모두
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비즈니스 모델 사례  (1) 싸이월드   1. 기업체 개요   2. 비즈니스 모델  (2) G 마켓   1. 기업체 개요   2. 특징   3. 비즈니스 모델 §2. 개선방안과 적용모델  (1) 싸이월드   1. 문제점   2. 개선방안 적용모델  (2) G
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개발이 절실히 요구되고 있는 실정이다. * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐츠 Ⅶ. 음악콘텐츠 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ. 디지털스토리텔링
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구조 *기술발전에 따른 게임산업의 변화 Ⅱ. 인터넷 게임 BIZ 모델 1. 온라인게임(인터넷 게임)의 정의 2. 온라인게임(인터넷 게임)의 특성 3. 현 온라인 게임 시장의 현황 4. 주 대상 고객 5. 수익창출 방식 (1) 광고 수익 모델 (2) 요금 부
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  • 등록일 2008.03.26
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