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비즈니스에 대한 열정 1 국내 인터넷 이용자 전자상거래 경험
2 e-business전략 Flow
3 비즈니스?…무엇보다 …
4 e-business전략 가이드
5 마케팅 불패의 전략…마케팅은 인식의 게임
6 사례2. Easyclub.co.kr
7 성공적인 e비지니스
8 B to
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비즈니스의 동향
-2.인터넷 비즈니스의 유형
-3.인터넷 마케팅
-4.인터넷 활용산업
2. 본론
-1.History
-2.nkino의 Business model
1)자사분석
2)경쟁자분석
3)SWOT분석
-3.nkino의 Customer Interface
3.결론
-1.인터넷 비
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비즈니스 전략
3) 웹사이트 전략
4) 웹사이트 구조(Website Architecture)설계
5) 네비게이션 시스템 설계(Navigation System Design)
7. 다음(Daum)
1) 다음커뮤니케이션 - No. 1 브랜드 인지도, 수익모델은 변함없다
2) 광고 OK!, 전자상거래 No!
3) 포탈 생존전
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수익모델임에도 많은 적자를 내고 있는 점에서 많은 의문을 가지게 되었다. 하지만 앞에서도 언급했듯이 아직 인터넷경매가 도입단계에 있으며 이미 성장단계를 지난 기존 전자상거래 기업들을 평가하는 잣대로 인터넷경매 기업을 평가할
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비즈니스 수익 구조 모델설정
인터넷 비즈니스에 관한 다양한 수익 구조 모델을 설정해야 한다. 흔히 하는 말로 \"땅만 파면 돈 나오냐!\"는 말이 있듯이 인터넷사업 또한 현재로서 수익구조가 불투명하기 때문에 최소한 6개월에서 2년 사이의
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비즈니스의 영향
제2장 인터넷비즈니스 모델과 수익모델
제1절 인터넷 비즈니스 모델의 이해
제2절 수익모델로 본 인터넷 비즈니스 모델
제3절 인터넷비즈니스 유형별 수익모델
제3장 전자상거래 비즈니스 모델과 유형
제1절 e-Business
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비즈니스 모델
초기에 메타 중개로 사용자 중심의 차별화된 서비스 모델을 개발하여 특허 출원.
수익모델은 메타 중개에 기초한 기본적 회원제를 바탕으로 유료 옵션 선택 사용.
결제방법은 온라인 카드결재와 무통장입금, e-머니 등 모두
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비즈니스 모델 사례
(1) 싸이월드
1. 기업체 개요
2. 비즈니스 모델
(2) G 마켓
1. 기업체 개요
2. 특징
3. 비즈니스 모델
§2. 개선방안과 적용모델
(1) 싸이월드
1. 문제점
2. 개선방안 적용모델
(2) G
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개발이 절실히 요구되고 있는 실정이다. * 디지털 콘텐츠 비즈니스
Ⅰ. 게임
Ⅱ. 디지털영상 방송
Ⅲ. 애니메이션
Ⅳ. 모바일 콘텐츠
Ⅴ. e-러닝
Ⅵ. 웹정보콘텐츠
Ⅶ. 음악콘텐츠
Ⅷ. 디지털출판
Ⅸ. 디지털스토리텔링
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구조
*기술발전에 따른 게임산업의 변화
Ⅱ. 인터넷 게임 BIZ 모델
1. 온라인게임(인터넷 게임)의 정의
2. 온라인게임(인터넷 게임)의 특성
3. 현 온라인 게임 시장의 현황
4. 주 대상 고객
5. 수익창출 방식
(1) 광고 수익 모델
(2) 요금 부
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