• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,018건

어려웠을 겁니다.”  Part1. YG엔터테인먼트 기업소개 및 선정동기 선정동기 YG 기업소개 경쟁자분석 (SM,JYP) Part2. YG엔터테인먼트 성공지표 Part3. YG엔터테인먼트 마케팅전략 SWOT분석 STP분석 4P전략 성공요인 Part4. 결론
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2014.02.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
티유스 Y N N Y 경쟁 등위 사업의 다변화 Y N N Y 경쟁 등위 2) 크래프톤 크래프톤은 기존 3N이라고 불리는 경쟁사를 가장 크게 위협하는 기업으로서 5가지 강점을 살펴보고자 한다. 첫째, 배틀그라운드 IP의 보유라고 할 수 있다. 배틀그라운드는
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2022.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업실무자와 소비자와의 인식차이분석] 충남대학교 석사학위논문, 2001 정철근. [고객 지향 마케팅의 내용 및 성격에 관한연구] 서울대학교 대학원 석사학위논문, 2002 한국능률협회미디어 [고객만족경영] 한국산업경영연구원 [고객만족경영
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업을디자인하자, 디자인산업진흥원, 2000 -디자인 경영(정경원) 디자인 하우스 -디자인경영, 안그라픽스, 1999 마케팅 경쟁 전략 < 목차 > T3 : High -Touch : 커뮤니티 1. 국내기업 : 싸이월드 2. 국외기업 : 할리데이비슨 3. 이슈분석 : 서비
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업들의 콜라보레이션 마케팅 사례분석 (1) 나이키 X 애플의 콜라보레이션 마케팅 (2) 리복의 콜라보레이션 마케팅 (3) H&M의 콜라보레이션 마케팅 (4) SM엔터테인먼트 X 스파오 콜라보레이션 마케팅 (5) 유니클로 X 디자이너 질샌더[+J] 콜라
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2017.01.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
티웨이항공은 모바일 앱과 웹사이트를 통해 고객의 데이터를 수집하고 분석하여, 고객이 선호하는 서비스와 혜택을 사전에 준비할 수 있습니다. 예를 들어, 자주 비행하는 고객에게는 특별한 혜택을 제공하거나, 특정 음식 알레르기가 있는
  • 페이지 10페이지
  • 가격 8,000원
  • 등록일 2024.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Branding) 3. 캐릭터 브랜딩(Character Branding) 4. 세분화 브랜딩(Segment Branding) 5. 스폰서십 브랜딩(Sponsorship Branding) 6. 체험 브랜딩(Experiential Branding) 7. 퓨전 브랜딩(Fusion Branding) ★브랜드에 대한 기업의 대응 전략 ★글로벌마케팅의 나아갈 방향
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업학회논문지. 이유진, 김태환, 황선환 (2021). 빅데이터를 활용한 Covid-19 여가소비 분석.Korean Journal of Leisure. 강희석·이윤옥(2020). 코로나 시대 환대산업 서비스의 언택트 마케팅에 관한 고찰. 한국엔터테인먼트산업학회논문지.
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트의 핵심이자 중개자가 될 가능성이 열린 것이다. 카카오톡과 네이버라인의 전략적 제휴의 성공사례에 힘입어 앞으로도 모바일 메신저와 모바일 게임의 결합은 지속적으로 이루어질 전망이다. 모바일메신저 서비스 기업은 앞으
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업을디자인하자, 디자인산업진흥원, 2000 -디자인 경영(정경원) 디자인 하우스 -디자인경영, 안그라픽스, 1999 T3 : High -Touch : 커뮤니티 1. 국내기업 : 싸이월드 2. 국외기업 : 할리데이비슨 3. 이슈분석 : 서비스 T3 : High -Touch : 여성 1.
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top