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전문지식 1,239건

기대되는 바이다. 1. RFID 정의와 작동원리 2. RFID 기술의 역사와 관련 시장에서의 현황 3. RFID 기술의 장점과 단점(강점과 약점) 4. RFID 기술의 응용 분야 및 대표적 기업 5. RFID 기술 관련 시장의 변화 6. RFID 기술의 진화 및 발전 방향
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  • 등록일 2017.02.23
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기업 씨디네트웍스와 서비스, 기술제휴를 통해 제공되는 깨끗하고 안정된 고화질 서비스를 기본으로 예술/인디영화 전문채널인 키노 컬렉션 등 여타 VOD 서비스와는 차별화된 컨텐츠를 제공하려고 하고 있다. _ 각종 불법 영화들 최근 인터넷
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  • 등록일 2013.07.14
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기업: 제일제당) ★ 제일제당 (재무비율분석) 1. 수익성을 나태 내는 비율 (수익성비율) (1) 총자산이익율 (2) 자기자본이익율 (3) 매출액순이익 (4) 주당순이익 (5) 주가수익비율 (6) 배당성향 (7) 배당수익률 2. 단기지급능력을 나나 내
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  • 등록일 2012.09.24
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정보나 혜택이 무엇인지 알 수 있도록, QR코드 옆이나 주변에 간략한 설명을 제공하는 것이 유용하다. 이렇게 함으로써, QR코드는 사용자와 기업이나 기관 간의 효율적인 정보 교환 수단으로 기능할 수 있다. 3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과
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  • 등록일 2024.04.04
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기업의 경쟁력 재고에 어떠한 영향을 끼치는지 알게 되었으며, 선점효과를 유지하고 이를 극대화 할 수 있는 방안들을 살펴 볼 수 있었다. 참고 경영전략방법론 / Rowe, Alan J / 한국외국어대학교 경영정보대학원 경영전략연구실 현대경영학 /
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정보를 생성 AI를 통해 분석하고 주행 결정을 내립니다. 8) 엔터테인먼트와 예술 생성 AI는 예술가와 엔터테이너들에게 새로운 창작 아이디어를 제공하며, 가상 음악, 영화 스토리라인, 게임 캐릭터 등을 생성하는 데 사용된다. 6, 생성 AI가 문
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기업이다. 6. 참고문헌/정보원 1) 이장우. 2010. 대한민국 강소기업. 미래인 2) 이광재. 2006. 해외시장 개척 이야기. 시공사 3) 통계청(http://www.kostat.go.kr) 4) 한국콘텐츠진흥원(http://www.kocca.kr) 5) 게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유
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기업을디자인하자, 디자인산업진흥원, 2000 -디자인 경영(정경원) 디자인 하우스 -디자인경영, 안그라픽스, 1999 마케팅 경쟁 전략 < 목차 > T3 : High -Touch : 커뮤니티 1. 국내기업 : 싸이월드 2. 국외기업 : 할리데이비슨 3. 이슈분석 : 서비
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티 유즈(one source multi use) 라고 부르는 원리인데 윈도잉(windowing), 즉 창구효과로 인해 네트 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 엔터테인먼트 산업의 개념과 그 특성 1.1 엔터테인먼트 산업의 개념 및 범위 1.2 엔터테인먼트 산업의 특성 2.
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기업을 갖고 있거나 전문 분야에서 일하고 있는 사람으로서, 인공적인 미를 매우 중요하게 여기는 경향이 강함 한편 각각의 라이프스타일별로 클릭하고 들어가면 가장 대표적인 가공의 인물에 대한 신상정보와 그의 삶을 소개하고 있다. 이
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