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자기소개서 예문10개 1. 자기소개서 ▶ 성장과정 ▶ 성격소개(장,단점) ▶ 생활신조 ▶ 경력사항 ▶ 지원동기 및 입사 후 포부 2. 자기소개서 ■ 회사 생활 및 이직 희망 이유 ■ 현재 담당업무 ■ 희망업무 ■ 업무실적 3. 자기소개
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  • 등록일 2009.02.02
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제작 또는 처리한 자료 또는 정보다. 오픈마켓 : 오픈 마켓이란 누구나 웹사이트 회원 가입만으로 개인/사업자 등 모든 사람들이 판매자 및 구매자가 될 수 있는 e-market place 공간을 말한다. 즉, 시장을 생각하면 된다. 옥션 같은 경우는 이 시
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  • 등록일 2008.11.27
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자기소개서 자격증 사본(해당자에 한함) ● 이플레이어 종 류 세 부 내 용 내 용 스포츠선수 관리업무 대행(Player Agent), 스포츠 이벤트 주관, 스포츠 마케팅, 광고기획 대행, 초상권 및 인터넷 컨텐츠를 이용한 상품 개발 및 라이센싱, 프로축
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  • 등록일 2012.10.22
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모바일 게임 유통구조 우리나라 게임 산업의 유통구조의 문제점 국산게임 유통구조 개선방안 게임, 해외시장이야기 수출입규모와 국내시장 비중 게임개발의 전망제시 소비구조 one source multi use 온라인 게임의 one source mul
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  • 등록일 2004.02.28
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사람들이 모여서 일을 하는 곳, 이윤을 창출하는 곳이라고 배웠다. KTF 기업을 조사하면서 한 개의 기업이 얼마나 중요한 위치에 있는지 한번 더 깨닫게 되었다. 한 개의 기업에는 수많은 직원들이 고용되어 있으며 이러한 직원들에 의해 새로
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  • 등록일 2011.07.22
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논문 6건

모바일 미디어의 확산 모델과 새로운 유형화」, 한국언론학회 모바일 콘텐츠 이론 및 제작 연구 세미나, 2004. 박주연, 『모바일 뉴스: 콘텐츠, 서비스, 비즈니스 모델』, 한국언론재단, 2004. 편집부, 『세계의 인터넷 미디어』, 한국언론재단, 20
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  • 발행일 2008.06.10
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제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업
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  • 발행일 2012.12.07
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컨텐츠 내용 9 나. 컨텐츠 특징 10 다. 성공요인 11 2. 지역네트워크 구축형 11 1) 노리단 11 가. 컨텐츠 내용 12 나. 컨텐츠 특징 12 다. 성공요인 13 Ⅳ. 시사점 14 1. 유형별 공통점 및 차이점 14 2. 우리
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  • 발행일 2016.12.03
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모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
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  • 발행일 2010.01.18
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사람들, 1998). 김휴종 외, “위성방송시대 홈쇼핑 채널 정책방향”, 삼성경제연구소 (2000). 이정선, “주부소비자의 홈쇼핑 이용에 관한 연구”, 서울대 대학원 석사논문(2000). 이주현, "케이블TV 홈쇼핑에서의 소비자 만족에 관한 연구", 한양대
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  • 발행일 2008.12.09
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취업자료 21,524건

사람인HR 모바일 콘텐츠 기획 및 제작에 있어 본인이 기여할 수 있는 점을 설명해 주세요. 3. 이전 프로젝트 또는 업무에서 직면했던 어려움과 이를 해결한 방법을 서술해 주세요. 4. 회사의 목표와 가치에 부합하는 본인만의 강점이나 장점
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  • 등록일 2025.05.09
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제작하고 기획하는 과정에서 더욱 깊어졌습니다. 온오프라인에서 다양한 주제에 대해 글을 쓰며, 사람들의 생각에 영향을 주고 싶다는 마음이 커졌습니다. 인터넷과 모바일 환경이 급속히 발전함에 따라 콘텐츠 소비 방식이 변화하고 있습니
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  • 등록일 2025.06.03
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  • 직종구분 일반사무직
사람들에게 효율적으로 전달될 수 있는 매력적인 방식입니다. 많은 학생들이 시간과 공간의 제약 없이 학습할 수 있는 기회를 갖는 것이 중요하다고 생각합니다. 그러므로 혁신적이고 접근성 높은 교육 콘텐츠를 기획하고 제작하는 업무에
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  • 등록일 2025.06.05
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
사람들이 손쉽게 즐길 수 있는 플랫폼에서 창의적인 아이디어를 구현하고 싶습니다. 다양한 장르와 콘텐츠의 게임이 넷마블앤파크를 통해 더욱 많은 사람들에게 전달된다면, 이 과정에 참여하고 싶다는 마음이 큽니다. 게임 기획 분야에서는
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  • 등록일 2025.06.08
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  • 직종구분 일반사무직
컨텐츠를 기획하는 것이 제게는 흥미로운 도전입니다. 대학 시절부터 다양한 프로젝트와 활동을 통해 컨텐츠 기획 및 제작에 대한 깊은 이해를 쌓아왔습니다. 특히, 팀 프로젝트에서 리더로서 여러 사람과 협업하며 기획과 실행의 과정을 통
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  • 등록일 2025.06.03
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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