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교육(놀이중심학습)의 사례 1. 전체 놀이 1) 뻐꾸기 시간 말하기 2) 3박자, 4박자 지휘법 응용 3) 손뼉 치기 4) 손가락 구구 5) 더해서 10되는 수 말해봅시다 2. 팀별 놀이 3. 다수의 개인별 놀이 4. 2인 1조 놀이 1) 두 주사위 눈의 합, 차, 곱 말
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교육과정 운영에 많은 도움이 될 것으로 보였다. 또한 수준별 학습지도 자료와 함께 수준별 학습지도안을 마련하는 등 철저한 수준별 학습활동을 할 수 있도록 하였다는 점에서 뛰어난 연구였다. 3. 사례 3 청주 덕벌초등학교의 ‘단계형 수
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교육의 필요성과 장단점에 대해 현장사례를 들어 설명해 보았다. 통합교육을 위해서는 장애아 학부모와 비장애아 학부모가 인식하는 통합교육의 효과와 교사 역할이 다름에도 불구하고 어느 한 쪽에만 치우친 연구조사들이 있어왔다. 통합
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  • 등록일 2013.11.24
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교육활동은 전개한다 ⑴ 여러 사람들의 직업을 알도록 지도한다. ⑵ 일과 직업세계에 대한 긍정적 태도 및 가치관이 형성될 수 있도록 지도한다. - 보람있는 일은 무엇인지 알게 한다. - 여러 가지 직업에서의 나의 가치는 무엇인지 선택하도
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  • 등록일 2010.09.07
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교육평가, 교육과학사, 1987 이칭찬·황선경 / 교육과정과 교육평가, 동문사, 2003 정종진 / 교육평가의 이해, 양서원, 1999 황정규 / 학교학습과 교육평가(개정판), 교육과학사, 1998 Ⅰ. 교육평가 양적평가 1. 양적평가의 개념 및 사례 2. 양적평
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사례연구에서는 항상 연구자의 교육적, 인간적인 이해와 태도가 요구되는 것이다. Ⅲ. 결 론 이상에서 살펴본 바에 따르면 교육심리학은 교육활동 과정에 심리학적 지식을 도입하여 교수-학습활동의 효율화를 높였으며 창조적 인간양성에 도
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교육청 자료 전교조 보도자료 교과부 홍보 및 보도자료 2010년 2월 18일, 2010 교과부 교원능력개발평가 표준 매뉴얼, 교육과학기술부 교직발전기획과 http://tf.edunet4u.net www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2009/12/21/0200000000AKR20091221175200001.HTML?did=1179m http://news.
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교육활동 후 창의성검사 결과 변화 50 Ⅵ. 이런 성과를 얻었습니다.1. 살천과제 하나-다중지능 학습환경조성으로513. 실천과제 세엣-공간놀이활동으로--522. 실천과제 두울-언어놀이 활동으로-514. 실천과제 네엣-협동활동으로-----52
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학습의 결과뿐만이 아닌 과정에서도 평가가 이루어져야 한다. 4. 평가의 결과가 학습자 개인에게 의미 있는 학습활동이 되도록 하는데 필요한 자료를 제공하는 평가가 되어야 한다. 5. 교육과정 또는 교수학습 목표의 달성 여부를 실제 상황하
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사례에서의 공통점은 학습자 위주의 개선과 Performance 향상과의 연계이다. 학습자 스스로 학습에 대한 필요성과 관심을 갖게 하고 끊임없이 학습하고 노력하는 회사의 학습 문화를 정착하는 것이 중요하다고 할 수 있다. 그리고 e-Learning 교육
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