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봉사 형식으로 참관하게 되었다.
우리들이 프로그램에 자원봉사 형식으로 참여하면서 한 활동은 아동이 선생님의 언어적 지시에 따를 수 있도록 옆에서 같이 도와주고 같이 참여 하면서 규칙준수를 유도하였고,
(00팀 잘해라 ㅁㅁ팀 이겨라
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프로그램, 조직의 지원과 상호작용, 몰입
및 학습성과의 구조적 관계규명. 박사학위 논문. 이화여자대학교 대학원.
복지사회 구현을 위한 평생교육의 미래지향적 발전과제 및 방향 진규철, 2006
이상민(2010) 성인학습자의 학교평생교육 프로그
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체험학습 야외활동 입장료
40만원
10
0
점심식사
(주문 도시락)
2,500원*45명*5회
30만원
5
26만원
5
간식
5만원*5회
25만원
10
0
구급약품
2만원*2개
0
4만원
10
체
육
대
회
체육대회물품
각종 물품비
20만원
10
0
간식비
3천원*약60명
18만원
10
0
소계
5,417,50
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컴퓨터시각, 로봇 공학 등)
2. 미래컴퓨팅
- 가상현실, 광컴퓨터, 양자 컴퓨터, 바이오 컴퓨터 1 )멀티미디어의 개요
▪ 기본 개념
㉮ 정의
ꋼ 텍스트(문자), 그래픽(이미지), 애니메이션(만화, 게임), 오디오(음성, 소리), 비디오(동영
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컴퓨터
정원희 김종진 김종훈(2004). 초등 컴퓨터 프로그래밍 관련 창의성 교재 개발 방안.
학술발표논문집(한국정보교육학회). 9(2). p197-205.
프로그램
개발 평가
전윤숙(2005). 유아 창의성 이해를 위한 통합적 개념 모형 개발. 미래유아교육학
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컴퓨터는 인터넷과 게임 등에 편중되어 있으므로 컴퓨터의 기초에 관련하여서는 불완전한 실정이다. 따라서 부분적인 그들의 지식에 의존하여 대충 넘어가는 과정이 아니라 기초부터 차근차근 밟아나가는 교과내용이 되어야 할 것이다.
컴
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프로그램은 감정 표현의 충돌을 갈등이 아닌 학습의 기회로 바꾸어준다. 연극이라는 안전한 틀 안에서 실수할 수 있도록 허용함으로써, 부부는 서로에게 더 유연한 언어를 갖게 된다.
③ 프로그램 3회: 비언어 소통 게임
“말 없이 더 가까이
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봉사부지도 사례
1. 개발할 수 있는 특성
2. 지도방법
1) ‘참 사랑의 길’ 책자 활용
2) 장애인 이해 및 공동체 의식 함양 학습
3) 컴퓨터 봉사 관련 사이트를 찾아 공유하기
4) 교내 봉사 체험 학습
5) 관찰 탐구 학습 활동
6) 시설 수용에 가
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봉사학습이 기여
- 봉사학습이 제대로 된 프로그램에 따라서 이루어질 때 소기의 성과를 거둘 수 있음
3. 지역사회
- 봉사학습을 통해서 학생들이 직 간접으로 실천활동을 수행 → 지역사회 발전에 공헌
- 취약계층의 복지증진, 지역사회 전체
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프로그램
Ⅳ. 가정연계교육(지도)프로그램 사례
1. 대화방 일기장
2. 생일 축하는 다 함께
3. 교육방송 프로그램 시청
Ⅴ. 활동중심교육(지도)프로그램 사례
1. 챈트(chant)와 노래(song)를 불러봐요
1) 목적
2) 방법
3) 결과
2. 신나게 게임
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