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가지 않도록 주의한다. ⑸ 마지막까지 남은 사람은 벌칙게임을 받은 다음 상품을 준다. ⑹ 곡목을 바꾸어서 진행한다. ⅩⅩⅦ. 레크리에이션(레크레이션) 게임사례 27 ◇ 반복 글자 이름 대기 ○ 준비물 : 없음 ○ 방법 ⑴ 참가자들을 두 팀 이
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레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 31 ◇ 위로 아래로 ○ 준비물 : 공 ○ 대형 : 팀별 일렬종대 ○ 방법 ⑴ 각 팀은 일렬종대로 선다. ⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 머리 위로 팔을 뻗어서 공을 뒷사람에게 보낸다. ⑶ 공을 받
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프로그램이 수학학습능력과 수학적 태도에 미치는 영향 최기식(1997) - 생활 주변 놀이의 재구성 지도를 통한 지존 운동 신장 방안, 전국 교원 현장 연구 대회 논문, 한국교총 Ⅰ. 주의집중게임활동(레크리에이션, 주의집중놀이) 사례 1 Ⅱ
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프로그램의 구성 및 효과-유아의 지각운동능력과 신체적 자아개념을 중심으로, 중앙대학교 대학원 박사학위논문, 2001 George P. McCallum / 놀이와 게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 주의집중게임(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례
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레크리에이션 프로그램이 치매 노인의 인지기능과 우울, 자아존중감에 미치는 효과, 대전대학교 사회복지대학원, 석사, 2007 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 치매의 개념 2) 치료레크리에이션의 개념과 필요성 3) 레크레이션 사례(2case)
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이션(실내), 일신서적공사 ◈ 이기숙, 유아교육과정(개정2판), 교문사, 2004 ◈ 이병진, 초등교육학개론, 서울 문음사, 1994 ◈ 홍강의·조수철, 놀이의 기능과 의미, 정신의학보, 1985 Ⅰ. 주의집중놀이활동(주의집중게임, 레크레이션) 사례 1
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레크레이션의 이해, 대왕사, 2006 곽한병, 이미혜, 여가 레크레이션, 대왕사, 2005 박흥세, 레크리에이션 이벤트, 삼호미디어, 2001 Ⅰ. 기획 의도 및 목적  1. 기획 의도  2. 목적 Ⅱ. 행사 개요 Ⅲ. 기대 효과 Ⅳ. 행사 프로그램  1.
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레크리에이션 - 이론·실제, 문지사 정태갑(2001), 재미있는 놀이학습 모델개발과 적용을 통한 수와 연산 능력 신장 홍강의·조수철(1985), 놀이의 기능과 의미, 정신의학보 Ⅰ. 주의집중놀이활동(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 1 Ⅱ.
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레크리에이션지도서, 고령문화사 박우성(1993) - 재미있는 레크리에이션, 한국산업훈련연구소 이영석 외(2004) - 현대유아교육론, 형설출판사 이윤경외 3인(1987) - Piaget의 이론에 따른 그롭게임 - 서울 : 교문사 안양옥(1998) - 게임수업의 질적 제고
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본다. 읽기 시간에도 책을 읽고 난 뒤, 책을 덮은 후에 책 내용에서 문제를 내면 집중력에 큰 도움이 된다. 한번 해 봐라. Ⅶ. 주의집중놀이(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 7 첫마디 게임 1) 모두가 잘 아는 노래의 첫 마디만 연주하는 소
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