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3) 유통(place)
4) 촉진(promotion)
5) 종업원(people)
6) 물리적증거(physical evidence)
7) 서비스전달과정(process of service assembly)
Ⅲ. 결론 : 회사의 미래에 대한 전망(예측)
- 여행 콘텐츠 확보
- 핵심 인력 충원
- 운영 솔루션
참고문헌
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모델과 미국의 EC 동향』삼성경제연구소
김재일(2005).『유비쿼터스 인터넷 마케팅』. 박영사
ABC Worksheet
1단계 : 관심(Attention)
내용
① 과제에 대해 얘기한다.
새로운 소비개념 이라는 슬로건을 바탕으로 렌탈서비스와 온라인 오픈마켓을 결합
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2. 한류의 확산
3. 지역별 한류 현황
Ⅲ. 한류의 영향 및 효과
1. 문화컨텐츠 수출증가
2. 상품 수출증가
3. 관광객 증가
4. 국가이미지 개선
Ⅳ. 글로벌 한류 및 혁신전략
1. 글로벌 한류 & 한류우드
2. 혁신전략
Ⅴ. 결론
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서비스 수요가 많고, 모든 기기에 인터넷 연결성을 부여하는 IoT와 연결되면서 지속적으로 빠르게 성장할 것이다. 또한 IT 기반의 핀테크 기술도 금융업을 넘어 다양한 오프라인 산업에 적용되면서 O2O 확산을 촉진할 것으로 전망된다.
참고문
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2) 플랫폼 비즈니스와 제품·서비스 비즈니스 모델의 차이
3) 플랙폼 비즈니스의 특징
3. 플랫폼 비즈니스 사례
1) 우버(Uber)
2) 아마존 (Amazon)
3) 링크드인 (Linkedin)
4) 에어비앤비(Airbnb)
5) 배달의 민족
6) 알라딘 중고서점
< 참고자료 >
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대한민국 게임백서 제1부 - 산업계 동향
한국콘텐츠진흥원, 2012 콘텐츠 산업백서
넥슨코리아 홈페이지
디스이즈게임닷컴, 64% 성장! 넥슨, 2013년 3분기 매출 4,461억 원(정우철 기자)
TheCEOscoredaily, [CEO스토리] 국내 게임계 평정 김정주, 글로벌 시
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서비스의 제공은 이러한 변화의 흐름을 더해주는 결과를 가져온다. 최근 국내 기업 브랜드에 대한 소비자의 인식 변화는 외식 산업에 있어서도 소비자가 필요로 하는 소구점을 찾은 국내 업체의 약진이 두드러지게 나타난다. 다음의 기사를
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브랜드 보유현황
2. 산업제품의 종류 및 특성………………………………………………p.8
3. 산업마케팅사례 조사………………………………………………………p.15
① 산업마케팅시장의 환경 분석
② 차별화를 통한 마케팅전략
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서비스 적용모델 분석」
원정인(2007)「유비쿼터스 홈네트워크 설계를 위한 기술과 보안에 대한 연구」수원대학교 공학대학원 논문 1. 홈네트워크의 개요
1) 홈네트워크의 개념
2) 지능형 홈네트워크의 개념
3) 홈네트워크 용도별
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글로벌 경영전략, 삼영사, 2008
김용만, 브랜드전략, 대명사, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 마케팅이란
1) 마케팅의 개념
2) 소비자의 needs
2. 마케팅 전략
3. 소비자
1) 소비자분석
2) 소비자 세분화
4. 외부환경
1) 시장분석
2)
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