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및 교환의 어려움에 따른 불만
(8) 제품 질에 대한 문제로 인한 불만
(9) 과대광고에 따른 소비자 피해
2. 고객 불만족의 해결과 대안
3. 오픈마켓의 전망과 과제
Ⅴ. 결론
1. 연구의 요약
2. 연구의 한계점 및 향후 방향
참고문헌
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한국의 외국인직접투자 현황
1) 개관
2) 투자유형별 동향
3) 지역별 및 산업별 동향
2. 세계 해외직접투자 현황
3. 외국인직접투자유치의 부진 원인
1) 대외적 요인
2) 대내적 요인
3) 외국인직접투자 촉진과 정책과제
4. 시사점
III 결 론
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아웃소싱업체 선정기준
3)물류 아웃소싱 유의 사항
4)물류 아웃소싱 성공을 위한 실행 조건
5)물류 아웃소싱 계약 시 필요사항
6. 2005년 물류 업체들의 선택
1)한진해운의 블루오션 전략
2)특화. 전문 물류업체를 키워라
참고자료
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Ⅷ. 국내물류네트워크
Ⅸ. 네트워크의 관리방안
1. 모든 네트워크 자원에 대한 충분한 지시
2. 중앙화되고 분배된 관리
3. 생산성을 극대화하는 사용자 interface
4. 산업 표준에 대한 신뢰
5. 미래 지향적인 구조
Ⅹ. 결론
참고문헌
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현황
(2) 저가항공사 현황
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 진에어 성공요인
(1) 핵심역량
(2) 마케팅 전략
(3) 차별화 전략
5. 진에어 나아갈 방향
(1) 동남아 진출
(2) 중국 진출
(3) B2T 시스템
(4) 해외사례 벤치
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있으며, 이들 브랜드는 각기 다른 고객 층을 타겟으로 하여 시 1. KT&G 기업 개요
2. 현재 KT&G의 기업 이미지 현황
3. 이미지 향상을 위한 마케팅 전략 분석
4. 성공 사례 및 벤치마킹
5. 문제점 및 개선 방안
6. 결론 및 향후 전망
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시작하였다. 대표 아티스트로는 동방신기, 소녀시대, 슈퍼주니어, 1. SM Entertainment 개요
2. 중국 시장 현황 분석
3. SM Entertainment의 중국 진출 배경
4. 진출 전략 및 실행 방안
5. 성공 사례 및 문제점 분석
6. 향후 발전 방향 및 전망
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(3) 기회
(4) 위협
6. 리디북스 STP 분석
(1) 시장 세분화
(2) 타겟 설정
(3) 포지셔닝
7. 리디북스 마케팅 4P 전략
(1) 제품
(2) 가격
(3) 유통
(4) 홍보
8. 리디북스를 위한 혁신적인 마케팅 전략 제안
9. 결론 및 향후 전망
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발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1)우리나라 게임산업의 전망
(2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방
9. 일본과의 국제 협력 가능성
(1)일
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동향 분석
Ⅱ.게임 산업의 현황
1. 세계 게임산업의 동향
2. 세계 게임산업의 발전 전망
3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
4. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
5. 일본과의 국제 협력 가능성
<結論>
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