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전문지식 1,898건

게임 속에서의 사회 형성 2. 고수가 되고픈 욕망 (자신을 드러내고 싶은 자의식 자극) 3. 왜 하필 리니지였는가 4. 플레이어(감상자)를 중독시키는 게임(예술) : 접속시간이 곧 돈 5. 게임의 사이버공간으로부터 현실로의 탈출 (현거래 시
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  • 등록일 2007.06.14
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게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7 리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조 사회 문제화 된 아이템 거래 리니지의
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  • 등록일 2005.01.29
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게임 때문에 생활에 중대한 문제가 발생하고 있다. 상황의 심각성을 깨닫고 지금 당장 이 문제를 다루고 해결해야만 한다. 인터넷 사용으로 인하여 일상생활에서 심각한 장애를 보이면서 내성 및 금단 현상이 나타난다. 사이버 공간에서의 대
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  • 등록일 2005.05.17
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종종 발생하고 있다. ‘리니지’의 경우 사이버 상에서 통용되는 희귀한 무기를 현실세계에서 돈으로 사고파는 일이 파다하게 퍼져있다. 그러다 보니 조직폭력배들이 게임을 돈 벌기 수단으로 변절시켜 희귀한 무기를 구한 게이머를 위협하
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  • 등록일 2008.11.24
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공간에서 게임에 진 게이머들이 자신을 이긴 상대를 찾아가 폭행하거나 게임 아이템을 강탈하는 사건이 종종 발생하고 있다. ‘리니지’의 경우 사이버 상에서 통용되는 희귀한 무기를 현실세계에서 돈으로 사고파는 일이 파다하게 퍼져있
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  • 등록일 2006.11.08
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공간에서 게임에 진 게이머들이 자신을 이긴 상대를 찾아가 폭행하거나 게임 아이템을 강탈하는 사건이 종종 발생하고 있다. ‘리니지’의 경우 사이버 상에서 통용되는 희귀한 무기를 현실세계에서 돈으로 사고파는 일이 파다하게 퍼져있
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  • 등록일 2006.06.03
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사이버 환경 하에서는 다른 성(姓)조차 아바타를 통해 구매할 수 있다. 001년 10월~2월 ‘리니지’게임을 즐기는 만 5천명을 대상으로 조사한 결과, 게이머의 96%가 남자였음에도불구하고 이들이 게임 속에서 태한 여성 캐릭터는 71.2%로 나와 다
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  • 등록일 2006.04.03
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사이버수사반에서는 서울 동대구 김모 고교생등11명은 2002. 2. 1. 부터 2003년 말까지 인터넷 사용자 컴퓨터의 비밀번호를 알아내는 해킹프로그램을 이용 500여명의 ID, 비밀번호 등을 알아낸 뒤, 인터넷 리니지게임에 접속 게임아이템을 되파는
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  • 등록일 2008.11.30
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발생한 역기능 (1) 언어적 역기능 (2) 사이버 포주로서의 역기능 (3) 모방범죄의 동기와 방법 부여 (4) 오프라인에까지 부정적인 영향을 몰고 온 온라인 게임 - 예) “리니지” (5) 가족붕괴 ‘촉매제’로서의 역기능 ꊳ 결론
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  • 등록일 2004.02.26
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게임 ID를 이용해 '리니지게임'의 사이버 머니 60여만원어치를 팔아 온 사실이 들통나 전씨로부터 고소 당하자 앙심을 품고 이같은 짓을 저지른 것으로 드러났다.  임군은 평소 즐겨찾던 인터넷 폭탄사이트에서 배운대로 부탄가스와 쿠킹호
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  • 등록일 2004.02.22
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